
Pretest Berpikir Komputasional
Authored by zulaikha azzahra
Other
10th Grade
Used 8+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan langkah yang mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai ....
sebuah masalah yang awalnya sulit untuk diselesaikan
sebuah masalah yang awalnya sulit untuk dimengerti
sebuah masalah yang awalnya tidak mudah untuk diselesaikan atau untuk dimengerti
sebuah masalah yang dipandang tidak akan dapat diselesaikan dengan mudah
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut adalah algoritma makan,
1. Siapkan piring, sendok dan garpu
2. Cuci tangan
3. Ambil nasi, taruh nasi di atas piring
4. Ambil sayur dan lauk, taruh di atas nasi
5. Ambil air minum di gelas
6. Membaca doa sebelum makan
7. Cuci piring Makan
8. Selesai makan, baca doa sesudah makan
9. Makan
Urutan yang benar dari algoritma makan adalah ....
1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 1 3 4 5 6 9 8 7
3 2 3 4 5 6 7 8 9
2 1 3 4 5 6 7 8 9
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pengertian dari berpikir komputasional yang tepat adalah ....
Berpikir seperti komputer
Pemberian perintah ke sistem komputer
Penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelsaikan suatu masalah
Penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut ini yang tidak termasuk dalam teknik berpikir komputasional adalah ....
Dekomposisi
Koding
Pengenalan pola
Abstraksi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah ....
Merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk menyelesaikan level permainan video game
Merencanakan tentang bagaimana mengalahkan musuh dalam sebuah permainan video game
Menyelesaikan permainan video game dengan tidak sengaja
Mengenali musuh-musuh dalam video game dan aspek kelemahan mereka
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut ini yang termasuk dalam karakteristik umum pada teknik abstraksi adalah ....
kapal ini memiliki mesin
beberapa kapal memiliki layar
kapal ini berwarna biru
kapal ini harganya mahal
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pemecahan masalah dengan algoritma digunakan untuk ....
merencanakan solusi dalam memecahkan masalah
sebagai sebuah platform dari solusi program
untuk menguji sebuah solusi dari masalah
untuk memecahkan masalah dengan cara yang berbeda
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?