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Patricia Tristao
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal objetivo da aprendizagem digital?
Substituir completamente a educação tradicional.
Fornecer acesso gratuito a todos os materiais educacionais.
Utilizar tecnologias digitais para melhorar a experiência de ensino e aprendizagem.
Minimizar a interação entre alunos e professores.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é um LMS (Learning Management System)?
Um sistema de gerenciamento de livros em bibliotecas digitais.
Uma linguagem de programação usada para criar sites interativos.
Uma plataforma que permite criar, gerenciar e entregar cursos online.
Um aplicativo de edição de imagens e vídeos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a principal vantagem da aprendizagem adaptativa?
Redução do acesso a materiais educacionais.
Foco exclusivo na interação face a face.
Ênfase na memorização de informações.
Personalização do aprendizado de acordo com as necessidades individuais.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é gamificação na educação?
Uso de jogos para ensinar conteúdos acadêmicos de maneira divertida.
Substituição de aulas presenciais por jogos online.
Realização de competições entre alunos para determinar o melhor.
c) Aplicação de estratégias de ensino tradicionais sem envolvimento lúdico.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que a avaliação e a análise de dados são importantes na aprendizagem digital?
Para aumentar o tempo de aula e cobrir mais conteúdo.
Para eliminar a necessidade de avaliação de desempenho dos alunos.
Para tomar decisões informadas sobre o progresso e eficácia do ensino.
Para restringir o acesso a materiais educacionais apenas aos melhores alunos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é microlearning?
Aulas presenciais de curta duração.
Aprendizado que envolve a exploração do espaço exterior.
Abordagem de aprendizado que oferece conteúdo em pequenas unidades.
Prática de aprendizado em grupos muito pequenos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo principal da gamificação na educação?
Tornar o ensino mais sério e formal.
Motivar os alunos por meio de recompensas e elementos lúdicos.
Substituir a instrução tradicional por jogos o tempo todo.
Aumentar o custo da educação.
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