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Usabilidad_3

Authored by Alejandro Robles

Instructional Technology

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Usabilidad_3
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75 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Una práctica recomendada para mejorar el LCP es:

Revisar la configuración del servidor

Aplazar la carga de JavaScript

Dividir el código largo en fragmentos más pequeños

Añadir dimensiones a las imágenes con los atributos width y height

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 3 pts

Seleccione de la lista tres métricas que están asociados al atributo de EFICIENCIA

Tareas resueltas en un tiempo limitado

Tiempo transcurrido en cada pantalla

Porcentaje de tareas completadas con éxito al primer intento

Número de funciones aprendidas

Tiempo empleado en completar una tarea

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 3 pts

Seleccione tres principios generales de usabilidad:

Manejabilidad

Facilidad de aprendizaje

Perceptibilidad

Comprensibilidad

Recuperabilidad

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 3 pts

Se va realizar la evaluación del WhatsApp, seleccione de la lista tres métricas que están asociados al atributo de EFECTIVIDAD.

Tareas resueltas en un tiempo limitado

Número de teclas presionadas por tarea

Tiempo transcurrido en cada pantalla

Porcentaje de tareas completadas con éxito al primer intento

Número de funciones aprendidas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

El atributo “contexto” es más apropiado considerarlo en la medición de usabilidad para una aplicación de:

un sitio web

de escritorio

un dispositivo móvil

e-commerce

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Existen varios principios generales de usabilidad, indique a que principio corresponde la siguiente característica: El tiempo requerido desde el no conocimiento de una aplicación hasta su uso productivo debe ser mínimo.

Disminución de la carga cognitiva

Robustez

Facilidad de aprendizaje

Facilidad de consistencia

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 4 pts

¿Indique mediante qué parámetros se puede medir el principio de flexibilidad?

Permitir deshacer

Proporcionar atajos de teclado para las tareas frecuentes

Dar a los usuarios control para empezar y terminar las operaciones

Permitir al usuario corregir una acción

Adaptabilidad

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