Search Header Logo

1.1. Desain MK Berbasis Kasus dan Project

Authored by Maharani Putri

Other

Professional Development

Used 4+ times

1.1. Desain MK Berbasis Kasus dan Project
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Metode pengajaran yang mengharuskan mahasiswa untuk secara aktif berpartisipasi dalam situasi masalah nyata atau hypothetical, yang mencerminkan jenis pengalaman yang dialami secara alami dalam disiplin yang sedang dipelajari, disebut dengan

Case Based Learning

Project Based Learning

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Inquiry-based learning di mana konteks pembelajaran disediakan melalui pertanyaan dan masalah otentik dalam praktik dunia nyata sehingga menjadi pengalaman belajar bermakna (Wurdinger, Haar , Hugg & Bezon, 2007) merupakan pengertian dari metode pembelajaran...

Case Based Learning

Project Based Learning

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Peran dosen dalam Case Based Learning adalah sebagai berikut KECUALI

Merangkum dan menyimpulkan hasil belajar serta menyampaikan catatan tentang pelaksanaan diskusi

Menyiapkan kasus sesuai Capaian Pembelajaran dalam matakuliah (CPMK)

Menyiapkan berbagai sumber literatur sesuai dengan kasus yang akan dibahas

Menginformasikan prosedur/panduan studi kasus dan linimasa/timeline

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah pernyataan berikut benar?

"Karakteristik penting dari PjBL adalah berfokus pada konstruksi pada pengetahuan dan keterampilan penting mahasiswa; pengendali aktivitas berupa pertanyaan, masalah, atau tantangan yang kompleks; investigasi digerakkan oleh pembelajar yang dipandu oleh dosen; dan proyek dunia nyata yang otentik bagi pembelajar"

Salah

Benar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Peran dosen dalam Project Based Learning adalah sebagai berikut, KECUALI

Membuat proposal projek yang akan dikerjakan, serta mempresentasikannya di kelas

Memberikan bimbingan dan bantuan selama proses pembelajaran jika diperlukan.

Memberikan rasa nyaman untuk bereksperimen dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran

Menyediakan panduan pelaksanaan PjBl

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?