Extreme Programming MPPL

Extreme Programming MPPL

University

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI”

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI”

University

10 Qs

Test Ulang PKK - KWU+paperprotype

Test Ulang PKK - KWU+paperprotype

University

10 Qs

Tuweb 1 Paud4408

Tuweb 1 Paud4408

University

10 Qs

Quiz - Keamanan Basis Data - Pertemuan 1

Quiz - Keamanan Basis Data - Pertemuan 1

University

10 Qs

Kuis Canva

Kuis Canva

University

10 Qs

Kuis OOAD Pertemuan - 3

Kuis OOAD Pertemuan - 3

University

10 Qs

Structured/Traditional SDM

Structured/Traditional SDM

University

9 Qs

Information Coding Scheme

Information Coding Scheme

University

10 Qs

Extreme Programming MPPL

Extreme Programming MPPL

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

Mutiara Angelicha

Used 4+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Metode apa yang dapat digunakan dalam menerapkan Extreme Programming?

Metode Scrum

Metode Waterfall

Metode Agile

Metode RAD

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Sebutkan Urutan dari tahapan Extreme Programming!

Testing-Coding-Desain-Planning

Desain-Coding-Testing-Planning

Coding-Planning-Testing-Desain

Planning-Desain-Coding-Testing

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Apa salah satu kelemahan utama yang sering dikritik dalam penerapan Extreme Programming (XP)?

Kurangnya perhatian terhadap dokumentasi

Tidak ada pengujian perangkat lunak yang dilakukan

Ketidakmampuan untuk beradaptasi dengan perubahan kebutuhan pelanggan

Kurangnya kerjasama antaranggota tim

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Menghilangkan fitur yg tidak memiliki nilai guna merupakan

contoh perilaku dari nilai utama XP yaitu..

Respect

Courage

Simplicity

Feedback

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Apa yang diutamakan dalam XP untuk mencapai pengiriman yang cepat?

Meningkatkan kualitas perangkat lunak

Mengurangi interaksi dengan pengguna

Menghindari pengujian otomatis

Siklus pengembangan yang pendek