Extreme Programming MPPL

Extreme Programming MPPL

University

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Understanding App Development Basics

Understanding App Development Basics

7th Grade - University

10 Qs

Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak

Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak

University

10 Qs

Quiz_PSI

Quiz_PSI

University

10 Qs

Software Engineering CS: 2

Software Engineering CS: 2

University

10 Qs

Quiz Sorting

Quiz Sorting

University

10 Qs

Agile Development

Agile Development

University

10 Qs

MindSpace Computers Quiz

MindSpace Computers Quiz

University

10 Qs

Program Design and Pseudocode

Program Design and Pseudocode

University

10 Qs

Extreme Programming MPPL

Extreme Programming MPPL

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

Mutiara Angelicha

Used 4+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Metode apa yang dapat digunakan dalam menerapkan Extreme Programming?

Metode Scrum

Metode Waterfall

Metode Agile

Metode RAD

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Sebutkan Urutan dari tahapan Extreme Programming!

Testing-Coding-Desain-Planning

Desain-Coding-Testing-Planning

Coding-Planning-Testing-Desain

Planning-Desain-Coding-Testing

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Apa salah satu kelemahan utama yang sering dikritik dalam penerapan Extreme Programming (XP)?

Kurangnya perhatian terhadap dokumentasi

Tidak ada pengujian perangkat lunak yang dilakukan

Ketidakmampuan untuk beradaptasi dengan perubahan kebutuhan pelanggan

Kurangnya kerjasama antaranggota tim

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Menghilangkan fitur yg tidak memiliki nilai guna merupakan

contoh perilaku dari nilai utama XP yaitu..

Respect

Courage

Simplicity

Feedback

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

Apa yang diutamakan dalam XP untuk mencapai pengiriman yang cepat?

Meningkatkan kualitas perangkat lunak

Mengurangi interaksi dengan pengguna

Menghindari pengujian otomatis

Siklus pengembangan yang pendek