Search Header Logo

Formatif 1 Informatika

Authored by Ilan Asyari

Other

7th Grade

Formatif 1 Informatika
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

1. Apa definisi dari Informatika?

A) Ilmu tentang menggambar

B) Ilmu tentang angka dan hitungan

C) Ilmu tentang komputer dan penggunaannya

D) Ilmu tentang alat musik

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

2. Apa yang dimaksud dengan ketrampilan generik dalam Informatika?

A) Ketrampilan khusus yang hanya diperlukan dalam penggunaan komputer

B) Ketrampilan yang hanya berlaku untuk guru dan tenaga pendidik

C) Ketrampilan yang diperlukan dalam kehidupan sehari-hari dan berlaku di berbagai bidang

D) Ketrampilan yang hanya berlaku dalam industri teknologi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

3. Contoh ketrampilan generik yang penting dalam era digital adalah...

A) Kemampuan bermain permainan video

B) Kemampuan mengemudi mobil

C) Kemampuan berbahasa asing

D) Kemampuan mencari informasi secara efektif di internet

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

4. Apa manfaat utama dari penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari?

A) Membuat orang menjadi malas dan tidak produktif

B) Mempermudah komunikasi dan berinteraksi dengan orang lain

C) Mengurangi kreativitas karena terlalu tergantung pada teknologi

D) Mengurangi kemampuan berpikir kritis

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

5. Bagaimana cara yang tepat untuk menyimpan dan mengamankan kata sandi (password) saat menggunakan komputer?

A) Menyimpannya dalam catatan yang terlihat oleh banyak orang

B) Memberitahukannya kepada teman dekat

C) Menyimpannya di lokasi yang aman dan hanya diketahui oleh pemiliknya

D) Memberikannya kepada siapa saja yang memintanya

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

6. Apa yang harus dilakukan jika menemui masalah teknis saat menggunakan komputer?

A) Mencoba memperbaikinya sendiri tanpa bantuan

B) Membiarkan komputer tersebut rusak dan tidak digunakan lagi

C) Membuang komputer tersebut

D) Meminta bantuan dari orang yang lebih ahli

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

7. Apa yang dimaksud dengan "plagiarisme" dalam konteks penggunaan komputer?

A) Meniru dan mencuri karya orang lain tanpa memberikan kredit

B) Memberikan pengakuan kepada pembuat karya asli

C) Membeli karya dari pemiliknya

D) Menggunakan sumber informasi yang valid

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?