GAMIFICACIÓN: Quizizz

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 4 pts

Gamificación

Opción A:

El termino fue utilizado a partir del año 2002

Opción B:

El termino fue utilizado por primera vez por NIck Wallas

Opción C:

El termino se fue utilizado a partir del 2015

Las opciones A y B son correctas

Las opciones B y C son correctas

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 4 pts

Elija las opciones incorrectas respecto a la gamificación

participa solo en el ámbito educativo

participa en el ámbito educativo-profesional

kahoot no es una web de gamificación

técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos

3.

DRAW QUESTION

20 sec • 1 pt

dibuje o escriba una web referida a la gamificación

Media Image

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

10 sec • 3 pts

Quizizz se fundo en el año

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

¿Cuál es el logotipo de quizizz?

Media Image
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Media Image
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6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Quizizz es....

Opción A:

una web que nos permite crear cuestionarios online

Opción B:

es una aplicación para crear realizar pruebas de manera lúdica y divertida

todas son correctas

Opción C:

una aplicación que permite cierta cantidad de participantes

la opción A y B son correctas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 3 pts

La gamificación: Aumenta la motivación hacia el aprendizaje, Enfrenta al alumno con diferentes niveles de dificultad, Favorece el conocimiento, Crece la atención y la concentración y no Optimiza el rendimiento académico

FALSO

VERDADERO

Answer explanation

Si optimiza el rendimiento academico

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