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Atividade 3º bimestre

Authored by Nayara Oliveira

Education

9th Grade

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Atividade 3º bimestre
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14 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o termo usado para descrever jogos que envolvem o uso de dispositivos eletrônicos, como computadores?

a) Jogos de tabuleiro

b) Jogos analógicos

   

  c) Jogos digitais

d) Jogos tradicionais

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como os jogos podem ser usados para melhorar a aprendizagem?

a) Não têm impacto na aprendizagem.

b) Engajando os alunos, tornando o aprendizado mais divertido.

c) Substituindo completamente os professores.

d) Aumentando o custo do ensino.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal benefício dos jogos de aprendizagem baseados em tecnologia?

a) São mais caros do que métodos tradicionais de ensino.

b) Permitem uma personalização eficaz do ensino.

c) São menos acessíveis a estudantes de baixa renda.

d) Não são compatíveis com dispositivos móveis.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o termo usado para descrever jogos que não exigem eletrônicos ou dispositivos digitais para jogar?

a) Jogos offline

b) Jogos de console

c) Jogos virtuais

d) Jogos digitais

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Que tipo de habilidades podem ser desenvolvidas por meio de jogos de tabuleiro?

a) Habilidades físicas

b) Habilidades sociais e emocionais

c) Habilidades de programação

d) Nenhuma habilidade é desenvolvida através de jogos de tabuleiro

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como os jogos podem ajudar a preparar os indivíduos para o mercado de trabalho?

a) Não têm relevância para o mercado de trabalho.

b) Desenvolvendo habilidades como resolução de problemas, trabalho em equipe e pensamento crítico.

c) Limitando a criatividade e a inovação.

d) Fornecendo um escape das responsabilidades do trabalho.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Como os jogos podem ser adaptados para melhorar a educação infantil?

a) Não são adequados para crianças pequenas.

b) Incluindo elementos de aprendizagem, como matemática e leitura.

c) Tornando-os mais complexos e desafiadores.

d) Reduzindo o tempo de jogo.

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