แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Dorm Live

Dorm Live

1st Grade

10 Qs

การใช้อินเตอร์เน็ตอย่างปลอดภัย ป.5

การใช้อินเตอร์เน็ตอย่างปลอดภัย ป.5

1st - 5th Grade

15 Qs

การนำเสนอซอฟต์แวร์

การนำเสนอซอฟต์แวร์

1st - 5th Grade

10 Qs

ผังงาน

ผังงาน

5th - 8th Grade

10 Qs

แบบทดสอบ paint

แบบทดสอบ paint

1st - 5th Grade

10 Qs

การรวบรวม ประมวลผลและนำเสนอข้อมูล

การรวบรวม ประมวลผลและนำเสนอข้อมูล

3rd Grade

10 Qs

แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาโครงงาน

แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาโครงงาน

1st - 5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน ป.6 หน่วยที่ 2 เรื่องการแก้ปัญหาด้วยผังงาน

แบบทดสอบหลังเรียน ป.6 หน่วยที่ 2 เรื่องการแก้ปัญหาด้วยผังงาน

5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

Assessment

Quiz

Instructional Technology

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Preeyaporn Pranison

Used 8+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การออกแบบโปรแกรมเป็นขั้นตอนที่ใช้สำหรับ
          อธิบายเรื่องใด

การอธิบายเกี่ยวกับเรื่องราวต่าง ๆ

การอธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน

การอธิบายขั้นตอนการทำงานต่าง ๆ
ของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน

การอธิบายภาพรวมของการทำงานของโปรแกรม

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึงการเขียนผังงานเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม

การนำวัตถุประสงค์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน

การนำสัญลักษณ์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน  

การนำคำพูดมาเขียนเรียงความ

การตอบคำถามจากสัญลักษณ์

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนผังงานแบบทางเลือกสามารถแยกออก
    ได้เป็นกี่ทางเลือก

2 ทางเลือก

3 ทางเลือก

4 ทางเลือก

5 ทางเลือก

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การนำเข้าข้อมูลจากการรับค่าทางแป้นพิมพ์

    ควรเลือกใช้สัญลักษณ์ในข้อใด

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการคำนวณพื้นที่

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการวาดรูป

โปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถเขียนคำสั่ง

    ควบคุมการทำงานของตัวละคร

โปรแกรมสำหรับการแปลภาษา

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

เมื่อมีการเขียนผังงานแบบทางเลือก
    ควรใช้สัญลักษณ์ในข้อใดเป็นจุดเชื่อมต่อ

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนโปรแกรมที่มีทางเลือกในโปรแกรม Scratch ควรเลือกใช้คำสั่งใดจึงจะเหมาะสม

else-then

else-if

if-then-else

if-else

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?