
แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
Authored by Preeyaporn Pranison
Instructional Technology
1st - 5th Grade
Used 8+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
การออกแบบโปรแกรมเป็นขั้นตอนที่ใช้สำหรับ
อธิบายเรื่องใด
การอธิบายเกี่ยวกับเรื่องราวต่าง ๆ
การอธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน
การอธิบายขั้นตอนการทำงานต่าง ๆ
ของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน
การอธิบายภาพรวมของการทำงานของโปรแกรม
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ข้อใดกล่าวถึงการเขียนผังงานเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม
การนำวัตถุประสงค์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน
การนำสัญลักษณ์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน
การนำคำพูดมาเขียนเรียงความ
การตอบคำถามจากสัญลักษณ์
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
การเขียนผังงานแบบทางเลือกสามารถแยกออก
ได้เป็นกี่ทางเลือก
2 ทางเลือก
3 ทางเลือก
4 ทางเลือก
5 ทางเลือก
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
การนำเข้าข้อมูลจากการรับค่าทางแป้นพิมพ์
ควรเลือกใช้สัญลักษณ์ในข้อใด
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch
โปรแกรมที่ใช้สำหรับการคำนวณพื้นที่
โปรแกรมที่ใช้สำหรับการวาดรูป
โปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถเขียนคำสั่ง
ควบคุมการทำงานของตัวละคร
โปรแกรมสำหรับการแปลภาษา
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
เมื่อมีการเขียนผังงานแบบทางเลือก
ควรใช้สัญลักษณ์ในข้อใดเป็นจุดเชื่อมต่อ
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
การเขียนโปรแกรมที่มีทางเลือกในโปรแกรม Scratch ควรเลือกใช้คำสั่งใดจึงจะเหมาะสม
else-then
else-if
if-then-else
if-else
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?