Repaso Tema 2 ANIMACIÓN

Repaso Tema 2 ANIMACIÓN

Professional Development

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Canciones y autores musicales

Canciones y autores musicales

Professional Development

20 Qs

Gastronomía Colombiana

Gastronomía Colombiana

Professional Development

17 Qs

Repaso Tema 5 ANIMACIÓN

Repaso Tema 5 ANIMACIÓN

Professional Development

20 Qs

Repaso Tema 4 ANIMACIÓN

Repaso Tema 4 ANIMACIÓN

Professional Development

20 Qs

FUNCIONES DEL LENGUAJE

FUNCIONES DEL LENGUAJE

University - Professional Development

20 Qs

Diseño Digital

Diseño Digital

University - Professional Development

20 Qs

Evaluación continua 1 12-06-24 Fotografía digital

Evaluación continua 1 12-06-24 Fotografía digital

Professional Development

20 Qs

Semana de la Danza

Semana de la Danza

1st Grade - Professional Development

20 Qs

Repaso Tema 2 ANIMACIÓN

Repaso Tema 2 ANIMACIÓN

Assessment

Quiz

Arts

Professional Development

Medium

Created by

Alba Riera

Used 6+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. ¿Qué tipo de animación suele tener el personaje protagonista en un videojuego en comparación con un personaje secundario?
El personaje protagonista suele tener menos animaciones.
El personaje protagonista suele tener animaciones de menor calidad.
El personaje protagonista suele tener una riqueza de animaciones mucho mayor.
El personaje protagonista y secundario tienen la misma cantidad de animaciones.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. ¿Por qué es importante conocer el contexto completo del juego en el proceso de desarrollo de animación?
Para aumentar el tiempo dedicado a la animación.
Para optimizar el proceso de creación de contenidos.
Para reducir la especialización en áreas específicas.
Para limitar la experiencia del animador.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. ¿Qué áreas de animación pueden encontrarse en un desarrollo de videojuegos?
Solo animación de personajes.
Animación de personajes y animaciones faciales.
Animación de personajes no controlables y animación de escenas cinemáticas.
Todas las anteriores.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. ¿Por qué es importante la animación facial en los videojuegos?
Para ahorrar tiempo en el proceso de animación.
Para transmitir sentimientos al espectador.
Para reducir la cantidad de animaciones necesarias.
Para mejorar la jugabilidad del juego.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. ¿Qué son los personajes no controlables en un juego?
Personajes que no tienen animación.
Personajes secundarios.
Personajes controlados por el jugador.
Personajes que responden a eventos de la IA.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. ¿Por qué es importante prestar atención a las animaciones de los personajes no controlables?
Porque siempre tienen el mismo comportamiento.
Porque no afectan a la experiencia del juego.
Porque pueden encontrarse en situaciones inesperadas.
Porque son versátiles en sus animaciones.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. ¿Para qué se utilizan las escenas cinemáticas en los videojuegos?
Para aumentar la jugabilidad.
Para añadir profundidad a la experiencia.
Para reducir la duración del juego.
Para eliminar la interactividad.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?