TEMA 6: Apartados 4, 5 y 6.

TEMA 6: Apartados 4, 5 y 6.

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Innovación Educativa Quiz

Innovación Educativa Quiz

University

10 Qs

Taxonomía de Bloom

Taxonomía de Bloom

University

14 Qs

CASUISTICAS - Preguntas para pensar

CASUISTICAS - Preguntas para pensar

University

10 Qs

Elementos Curriculares en Ecuador

Elementos Curriculares en Ecuador

12th Grade - University

13 Qs

¿Qué tanto conoces a la PUCE?

¿Qué tanto conoces a la PUCE?

University

15 Qs

EDUCACIÓN INCLUSIVA EN LA UNIVERSIDAD

EDUCACIÓN INCLUSIVA EN LA UNIVERSIDAD

University

10 Qs

UNIDAD  DE  APRENDIZAJE

UNIDAD DE APRENDIZAJE

University

20 Qs

Momentos de una clase

Momentos de una clase

University

13 Qs

TEMA 6: Apartados 4, 5 y 6.

TEMA 6: Apartados 4, 5 y 6.

Assessment

Quiz

Other

University

Hard

Created by

Grupoua Informática

Used 1+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuál es uno de los tipos de interacción persona-juego?

Visual

Social

Simple y compleja

Física

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuál es una posible ventaja educativa de los videojuegos?

Fomento de la adicción

Refuerzo de estereotipos sexuales

Desarrollo de la competencia digital

Reducción de la motivación

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuál es uno de los problemas potenciales asociados con la integración de videojuegos en la educación?

Mayor tiempo dedicado a la lectura

Estímulo de la creatividad

Adaptación a necesidades educativas especiales

Generación de adicción

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cómo se define el pensamiento computacional en el contexto educativo?

Como un enfoque para resolver problemas y comprender el comportamiento humano.

Como un método para aprender a escribir código de programación.

Como la capacidad de resolver ecuaciones matemáticas de forma eficaz.

Como una técnica para mejorar la comunicación oral.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué implica el pensamiento algorítmico?

La capacidad de descomponer problemas en partes manejables.

 La identificación de aspectos importantes de un problema.

La creación de algoritmos que proporcionan soluciones paso a paso.

La generalización de soluciones a problemas similares.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Por qué es importante enseñar a programar en la escuela según Andrew Sliwinski?

Para preparar a los niños para un mundo futuro desconocido.

Para convertir a todos los niños en programadores profesionales.

Para mejorar la comunicación oral en los niños.

 Para desarrollar habilidades deportivas en los niños.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué define la Inteligencia Artificial según el tema?

La capacidad de algunos sistemas para imitar las funciones de las plantas.

La habilidad de los humanos para resolver problemas.

La capacidad de algunos sistemas informáticos para imitar las funciones del cerebro humano, como aprender y resolver problemas.

La capacidad de los animales para comunicarse entre sí.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?