Scratch Final

Scratch Final

6th - 8th Grade

13 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Algoritmus

Algoritmus

8th - 9th Grade

14 Qs

Szövegszerkesztés ismétlés

Szövegszerkesztés ismétlés

7th - 8th Grade

17 Qs

Háttértárak

Háttértárak

8th Grade

12 Qs

Vex Vr - Quiz 5

Vex Vr - Quiz 5

7th Grade

10 Qs

Tabletek

Tabletek

2nd - 12th Grade

10 Qs

Informatika_5_6

Informatika_5_6

8th - 12th Grade

15 Qs

Grafika

Grafika

8th - 10th Grade

12 Qs

Kim Bilir 2 (6. Sınıf)

Kim Bilir 2 (6. Sınıf)

5th - 6th Grade

13 Qs

Scratch Final

Scratch Final

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Hard

Created by

Krisztián Csontos

Used 8+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

13 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi az a programozási nyelv?

A programozási nyelv egy olyan eszköz, amely segít a számítógépek összeköttetésében.

A programozási nyelv egy olyan nyelv, amelyet a matematikai problémák megoldására használnak.

A programozási nyelv egy olyan eszköz, amely segít a számítógépek karbantartásában.

A programozási nyelv egy olyan nyelv, amelyet a számítógépekkel való kommunikációra használnak.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi az az algoritmus?

Az algoritmus egy matematikai képlet.
Az algoritmus egy adatbázis tábla.
Az algoritmus egy programozási nyelv.

Az algoritmus cselekvések sorozata egy feladat megoldására.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi az a program?

A program egyfajta számítógépes vírus.

A program egy eszköz, amivel adatokat tárolunk.

A program egyfajta számítógépes játék.

A program egy programnyelven írt algoritmus.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi az a ciklus?

A ciklus egy olyan algoritmus, ami egy utasítássort ismétel.

A ciklus egy olyan algoritmus, ami csak egyszer hajt végre bizonyos utasításokat.

A ciklus egy olyan algoritmus, amely végtelen mennyiségű utasítást hajt végre.

A ciklus egy olyan algoritmus, ami csak bizonyos feltétel teljesülése esetén hajt végre utasításokat.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mik azok az események?

Az események olyan hibák, amelyeket a program generál.

Az események olyan tevékenységek, amiket a program nem vesz figyelembe.

Események másnéven történések, amelyek a sprite-tól függetlenül történnek, és futtathatják annak szkriptjeit.

Események olyan változók, amelyeket a program használ.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi a különbség a "point in direction" és a "turn" parancsok között Scratch-ben?

A 'point in direction' parancs elfordítja a spritot, míg a 'turn' parancs beállítja a karakter irányát.

A 'point in direction' parancs csak vízszintesen és függőlegesen fordítja el a spritot, míg a 'turn' parancs bármilyen szöget beállíthat.

A 'point in direction' parancs beállítja a sprite irányát, míg a 'turn' parancs elfordítja a karaktert.

A 'point in direction' parancs csak a sprite fejét fordítja el, míg a 'turn' parancs az egész karaktert elfordítja.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mire való az üzenet Scratch-ben?

Az üzenet arra szolgál, hogy információt írjon ki a felhasználóknak.

Az üzenet arra szolgál, hogy játékokat tervezzen.

Az üzenet arra szolgál, hogy zenelejátszást indítson.

Az üzenet arra szolgál, hogy algoritmusokat futtason.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?