Prinsip Desain dalam IMK

Prinsip Desain dalam IMK

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Human Computer Interaction (HCI)

Human Computer Interaction (HCI)

University

15 Qs

Pengenalan Visual Studio Code dan Flutter

Pengenalan Visual Studio Code dan Flutter

11th Grade - University

15 Qs

IMK 1

IMK 1

University

20 Qs

Week 1 - PreTest Interaksi Manusia dan Komputer

Week 1 - PreTest Interaksi Manusia dan Komputer

University

10 Qs

P1- Quiz IMK

P1- Quiz IMK

University

10 Qs

Kuis UI/UX Design

Kuis UI/UX Design

University

15 Qs

Quiz-1 (2020)

Quiz-1 (2020)

University

11 Qs

Mid Test Perancangan&Konstruksi PL

Mid Test Perancangan&Konstruksi PL

University

20 Qs

Prinsip Desain dalam IMK

Prinsip Desain dalam IMK

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Nur Ani

Used 3+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Konsep prinsip Norman ini menyatakan bahwa untuk setiap aksi pasti ada reaksi:

Mapping

Feedback

Constraints

Visibility

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di bawah ini merupakan contoh penerapan prinsip consistency:

Desain antarmuka yg memiliki operasi serupa dan menggunakan elemen serupa untuk tugas serupa

Pemetaan tombol kontrol sesuai urutan proses

Penggunaan ikon yang sesuai dengan penalaran logika sehari-hari

Perubahan warna tombol saat di-klik oleh pengguna

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang termasuk contoh penerapan prinsip feedback dalam merancang antarmuka adalah

Desain antarmuka yg memiliki operasi serupa dan menggunakan elemen serupa untuk tugas serupa

Pemetaan tombol kontrol sesuai urutan proses

Penggunaan ikon yang sesuai dengan penalaran logika sehari-hari

Perubahan warna tombol saat di-klik oleh pengguna

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Saat memainkan game mobil balap di arcade, alat controller "setir/steering wheel" memungkinkan Anda memanipulasi arah mobil dengan memutarnya. Gerakan memutarnya berlawanan arah jarum jam untuk ke kiri dan searah jarum jam ke kanan, adalah contoh dari penerapan kaidah

Affordance

Mappings

Feedback

Constraint

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Atribut apa saja yang memungkinkan pengguna menentukan apakah suatu elemen pada situs merupakan hyperlink? (Jawaban lebih dari 1)

Warna teks

Jenis huruf

Perubahan ikon kursor saat kursor diarahkan

Posisinya

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prinsip desain yang dapat digunakan oleh pengguna dengan beragam kemampuan merupakan pengertian dari

Flexibility in use

Equitable use

Simple and intuitive use

Perceptible information

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Di bawah ini yang merupakan contoh penerapan prinsip "Simple anda Intuitive use" dalam sebuah desain adalah (jawaban lebih dari 1)

Memberikan unsur-unsur pembeda pada media penyempaian informasi sehingga mudah di ketahui

Mengakomodasi seluruh penggunaan bahasa dan komunikasi

Menghilangan unsur yang tidak perlu

Desain antarmuka yg memiliki operasi serupa dan menggunakan elemen serupa untuk tugas serupa

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?