Search Header Logo

Prinsip Desain dalam IMK

Authored by Nur Ani

Computers

University

Used 3+ times

Prinsip Desain dalam IMK
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Konsep prinsip Norman ini menyatakan bahwa untuk setiap aksi pasti ada reaksi:

Mapping

Feedback

Constraints

Visibility

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di bawah ini merupakan contoh penerapan prinsip consistency:

Desain antarmuka yg memiliki operasi serupa dan menggunakan elemen serupa untuk tugas serupa

Pemetaan tombol kontrol sesuai urutan proses

Penggunaan ikon yang sesuai dengan penalaran logika sehari-hari

Perubahan warna tombol saat di-klik oleh pengguna

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang termasuk contoh penerapan prinsip feedback dalam merancang antarmuka adalah

Desain antarmuka yg memiliki operasi serupa dan menggunakan elemen serupa untuk tugas serupa

Pemetaan tombol kontrol sesuai urutan proses

Penggunaan ikon yang sesuai dengan penalaran logika sehari-hari

Perubahan warna tombol saat di-klik oleh pengguna

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Saat memainkan game mobil balap di arcade, alat controller "setir/steering wheel" memungkinkan Anda memanipulasi arah mobil dengan memutarnya. Gerakan memutarnya berlawanan arah jarum jam untuk ke kiri dan searah jarum jam ke kanan, adalah contoh dari penerapan kaidah

Affordance

Mappings

Feedback

Constraint

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Atribut apa saja yang memungkinkan pengguna menentukan apakah suatu elemen pada situs merupakan hyperlink? (Jawaban lebih dari 1)

Warna teks

Jenis huruf

Perubahan ikon kursor saat kursor diarahkan

Posisinya

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Prinsip desain yang dapat digunakan oleh pengguna dengan beragam kemampuan merupakan pengertian dari

Flexibility in use

Equitable use

Simple and intuitive use

Perceptible information

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Di bawah ini yang merupakan contoh penerapan prinsip "Simple anda Intuitive use" dalam sebuah desain adalah (jawaban lebih dari 1)

Memberikan unsur-unsur pembeda pada media penyempaian informasi sehingga mudah di ketahui

Mengakomodasi seluruh penggunaan bahasa dan komunikasi

Menghilangan unsur yang tidak perlu

Desain antarmuka yg memiliki operasi serupa dan menggunakan elemen serupa untuk tugas serupa

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?