
Prinsip Desain dalam IMK
Authored by Nur Ani
Computers
University
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Konsep prinsip Norman ini menyatakan bahwa untuk setiap aksi pasti ada reaksi:
Mapping
Feedback
Constraints
Visibility
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Di bawah ini merupakan contoh penerapan prinsip consistency:
Desain antarmuka yg memiliki operasi serupa dan menggunakan elemen serupa untuk tugas serupa
Pemetaan tombol kontrol sesuai urutan proses
Penggunaan ikon yang sesuai dengan penalaran logika sehari-hari
Perubahan warna tombol saat di-klik oleh pengguna
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Yang termasuk contoh penerapan prinsip feedback dalam merancang antarmuka adalah
Desain antarmuka yg memiliki operasi serupa dan menggunakan elemen serupa untuk tugas serupa
Pemetaan tombol kontrol sesuai urutan proses
Penggunaan ikon yang sesuai dengan penalaran logika sehari-hari
Perubahan warna tombol saat di-klik oleh pengguna
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Saat memainkan game mobil balap di arcade, alat controller "setir/steering wheel" memungkinkan Anda memanipulasi arah mobil dengan memutarnya. Gerakan memutarnya berlawanan arah jarum jam untuk ke kiri dan searah jarum jam ke kanan, adalah contoh dari penerapan kaidah
Affordance
Mappings
Feedback
Constraint
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Atribut apa saja yang memungkinkan pengguna menentukan apakah suatu elemen pada situs merupakan hyperlink? (Jawaban lebih dari 1)
Warna teks
Jenis huruf
Perubahan ikon kursor saat kursor diarahkan
Posisinya
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Prinsip desain yang dapat digunakan oleh pengguna dengan beragam kemampuan merupakan pengertian dari
Flexibility in use
Equitable use
Simple and intuitive use
Perceptible information
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Di bawah ini yang merupakan contoh penerapan prinsip "Simple anda Intuitive use" dalam sebuah desain adalah (jawaban lebih dari 1)
Memberikan unsur-unsur pembeda pada media penyempaian informasi sehingga mudah di ketahui
Mengakomodasi seluruh penggunaan bahasa dan komunikasi
Menghilangan unsur yang tidak perlu
Desain antarmuka yg memiliki operasi serupa dan menggunakan elemen serupa untuk tugas serupa
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?