
Scratch 02 - Ciência e Arte Alura
Authored by BRUNO NECA
Instructional Technology
6th - 8th Grade
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1.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
30 sec • 1 pt
Aprendemos uma outra forma de desenhar dentro do Scratch: através dos blocos da extensão (a) . Podemos utilizar estes blocos para criar nossa própria arte aliada a combinação com outros blocos dentro do Scratch.
2.
DRAG AND DROP QUESTION
30 sec • 1 pt
Para desenhar replicando um ator podemos utilizar o comando (a) . Além desse bloco da extensão (b) , combinamos a utilização dos blocos de (c) movendo, alterando o tamanho e mudando as cores do ator.
3.
REORDER QUESTION
30 sec • 1 pt
Complete os blocos faltantes no algoritmo para chegar no resultado da imagem
mude -2 no tamanho
carimbe
apague tudo
4.
REORDER QUESTION
30 sec • 1 pt
Analise a imagem abaixo e ordene os blocos necessários para que essa animação aconteça.
gire 34 graus
mude 5 ao efeito cor
defina o efeito cor como 0
repita 9 vezes
carimbe
Quando a bandeira for clicada
apague tudo
5.
REORDER QUESTION
30 sec • 1 pt
Analise a tela de animação e selecione os blocos faltantes. Note que a imagem apresenta desenhos com cores, tamanhos e ângulos aleatórios. Você precisará ordenar 3 blocos.
mude (ângulo) para
gire (ângulo) graus
carimbe
6.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 1 pt
O uso de blocos definidos em (a) , além de visualmente reduzir os tamanhos de cada bloco de execução, também divide o nosso código por diferentes tarefas, separando-as por tipo e até por funções dentro do nosso projeto.
Além de deixar o nosso código mais fácil de entender, ajuda outras pessoas a visualizá-lo, conseguindo modificar, alterar ou criar novos blocos semelhantes.
7.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
“Quando iniciamos a ordenação dos blocos de programação, usamos os blocos (a) e (b) na tela de programação do cenário para ordenar que quando a animação iniciar, nenhum traço seja feito pelo bloco caneta. Já na tela de programação do ator (sprite), usamos o bloco (c) para ordenar as ações que acontecerão quando o clone for criado. Para eu programar o uso de sons no Scratch, preciso usar o bloco (d) .
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