Gamificación Introducción

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Jorge Mendoza
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Quién es citado en el texto como un experto en diseño de videojuegos?
A) Alex Games
B) Jane McGonigal
C) Jordan Shapiro
D) Kapp
2.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Completa la Idea con una Palabra
Los juegos son una forma poderosa de moldear la C_______.
3.
DRAW QUESTION
3 mins • 1 pt
Dibuja un símbolo que utilizarías en una plataforma de gamificación para identificarte

4.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
En un ambiente educativo, la gamificación puede ayudar a los estudiantes a avanzar a su propio ritmo a través de una retroalimentación P_______ y oportuna.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Según el texto, ¿qué habilidades pueden desarrollar los estudiantes en un entorno escolar enriquecido con elementos de juego?
A) Resolución de problemas
B) Colaboración
C) Comunicación
D) Todas las anteriores
6.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Cuál es la principal queja de los estudiantes sobre la escuela según el texto, y cómo la gamificación podría abordar este problema?
Evaluate responses using AI:
OFF
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Según el texto, ¿qué proporcionan los juegos que los hace atractivos para el aprendizaje?
A) Un espacio seguro para fallar
B) Retroalimentación inmediata
C) Conexiones sociales
D) Todas las anteriores
8.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
Explica la importancia de la retroalimentación inmediata en el contexto de la gamificación en la educación.
Evaluate responses using AI:
OFF
9.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • Ungraded
¿Qué tipo de juego o elemento de juego te gustaría ver más incorporado en el ambiente educativo?
A) Juegos de rol
B) Juegos de deportes
C) Juegos de mesa educativos
D) Juegos de realidad virtual
E) Otro
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