
Sesión 1-Diagnóstico Didáctica en el Aula Virtual
Authored by Luis Salazar
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Significado de LearningManagement Systems (LMS)
Sistema de Gestión de Aprendizaje
Sistema de Comunicación Digital
Sistema Interactivo Formal
Sistema de Ayuda Mútua
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De estos elementos de la gamificación ¿Cuál consideras que es el más interesante?
Niveles
Narración
Retos
Feedback
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tendencia educativa se basa en la integración de elementos y dinámicas de juegos en contextos no lúdicos?
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Es la que implica un uso creativo, critico y seguro de las TIC para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la comunicación, el uso del tiempo libre la inclusión y la participación en la sociedad.
Competencia Digital
Competencia Laboral
Competencia Transversal
Competencia Clave
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
Son herramientas digitales para realizar evaluaciones
LOOM
FILMORA
QUIZZIZ
KAHOOT
CANVAS
GENIALLY
QUIZZIZ
WORDWALL
FLIP
EDPUZZLE
EDUCAPLAY
CoRubrics
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es un conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones, actividades etc. que cada persona utiliza para aprender de manera continua.
Redes sociales
Entorno Personal de Aprendizaje
Competencias Digitales
Aprendizaje Autónomo
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo más relevante del modelo Flipped Classroom ?
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