Jogo 2D Sons e colisões

Jogo 2D Sons e colisões

8th Grade

5 Qs

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Jogo 2D Sons e colisões

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Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

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Prof Kelly Física

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

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O que é o freesound?

site para fazer download de sons para usos diversos

site para fazer download de imagens para usos diversos

site para fazer download de personagens para usos diversos

Answer explanation

Site para fazer download de sons para usos diversos.

2.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

O bloco ​ (a)   SE TOCANDO EM nave jogador ? ENTÃO foi utilizado para ​ (b)   o jogo ​ (c)   da colisão com nave do inimigo.

sensor
parar
depois
operador
acelerar
antes

Answer explanation

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O bloco sensorSE TOCANDO EM nave jogador ? ENTÃO foi utilizado para ​parar o jogo depois da colisão com nave do inimigo.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

O som é uma onda mecânica que requer um meio material, como o ar, a água ou sólidos, para se propagar. No espaço, onde o vácuo prevalece, não há ar ou outro meio para transmitir as ondas sonoras. Sendo assim, é verdadeiro afirmar:

Portanto, em condições normais, não é possível ouvir sons no espaço, pois não há meio para transportar as vibrações sonoras dos objetos para os ouvidos.

Dentro de espaçonaves ou trajes espaciais, onde é possível criar um ambiente controlado com atmosfera e meios de transmissão de som, os astronautas podem ouvir sons normalmente.

As comunicações de rádio são uma maneira importante de os astronautas se comunicarem no espaço, e os sons podem ser transmitidos dessa maneira.

É possível ouvir sons no espaço, pois há vácuo para transportar as vibrações sonoras dos objetos para os ouvidos.

Answer explanation

No espaço, não é possível a propagação do som da mesma maneira que ocorre na atmosfera da Terra, devido à falta de um meio para transmitir as vibrações sonoras. O som é uma onda mecânica que requer um meio material, como o ar, a água ou sólidos, para se propagar. No espaço, onde o vácuo prevalece, não há ar ou outro meio para transmitir as ondas sonoras. Portanto, em condições normais, não é possível ouvir sons no espaço, pois não há meio para transportar as vibrações sonoras dos objetos para os ouvidos.

No entanto, dentro de espaçonaves ou trajes espaciais, onde é possível criar um ambiente controlado com atmosfera e meios de transmissão de som, os astronautas podem ouvir sons normalmente. As comunicações de rádio são uma maneira importante de os astronautas se comunicarem no espaço, e os sons podem ser transmitidos dessa maneira.

Além disso, quando uma espaçonave reentra na atmosfera da Terra, há uma reentrada violenta que gera uma camada de plasma ao redor da nave. Essa camada de plasma pode refletir ondas de rádio, o que cria um fenômeno conhecido como "blackout de rádio" durante a reentrada. Isso pode criar um estampido sônico audível, mas isso não ocorre no vácuo do espaço.

Portanto, em resumo, o som não pode se propagar no espaço devido à falta de um meio para transmiti-lo, mas em ambientes controlados, como espaçonaves, os astronautas podem ouvir sons normalmente.

4.

DRAG AND DROP QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

O som é uma onda ​ (a)   .

mecânica
eletromagnética
sonora

Answer explanation

O som é uma onda mecânica.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Adicionar sons a jogos com temas espaciais serve a vários propósitos importantes. Assinales as afirmativas corretas:

Imersão e Realismo: Sons apropriados, como ruídos de motores de foguetes, explosões estelares e comunicações de rádio, ajudam a criar uma sensação de imersão e realismo.

Feedback Visual e Sonoro: Em muitos jogos, o som é usado para fornecer feedback sobre ações e eventos no jogo. Isso é particularmente importante em jogos espaciais, onde o ambiente é muitas vezes vasto e silencioso. Os sons podem alertar os jogadores sobre perigos iminentes, como colisões ou inimigos se aproximando.

Orientação e Navegação: Sons, como a direção do som de uma explosão ou a proximidade de um objeto, podem ser usados para ajudar os jogadores a se orientar e navegar no espaço, especialmente em jogos onde a perspectiva pode ser desafiadora.

Narrativa e Contexto: Os sons podem contar uma história e fornecer contexto. Comunicações de rádio entre personagens ou bases espaciais, por exemplo, podem avançar a narrativa e dar sentido às ações dos jogadores.

Answer explanation

Adicionar sons a jogos com temas espaciais serve a vários propósitos importantes:

  1. Imersão e Realismo: Sons apropriados, como ruídos de motores de foguetes, explosões estelares e comunicações de rádio, ajudam a criar uma sensação de imersão e realismo. Eles transportam os jogadores para o ambiente espacial e tornam a experiência mais envolvente.

  2. Feedback Visual e Sonoro: Em muitos jogos, o som é usado para fornecer feedback sobre ações e eventos no jogo. Isso é particularmente importante em jogos espaciais, onde o ambiente é muitas vezes vasto e silencioso. Os sons podem alertar os jogadores sobre perigos iminentes, como colisões ou inimigos se aproximando.

  3. Orientação e Navegação: Sons, como a direção do som de uma explosão ou a proximidade de um objeto, podem ser usados para ajudar os jogadores a se orientar e navegar no espaço, especialmente em jogos onde a perspectiva pode ser desafiadora.

  4. Estímulo Emocional: A música e os efeitos sonoros podem criar atmosferas e evocar emoções específicas. Em jogos espaciais, a música épica, por exemplo, pode acentuar a sensação de grandeza e aventura.

  5. Narrativa e Contexto: Os sons podem contar uma história e fornecer contexto. Comunicações de rádio entre personagens ou bases espaciais, por exemplo, podem avançar a narrativa e dar sentido às ações dos jogadores.

  6. Identificação de Eventos Importantes: Sons específicos podem ser usados para identificar eventos críticos no jogo, como a ativação de um dispositivo importante ou a conquista de um objetivo.

  7. Diversão e Entretenimento: Os sons também são uma fonte de diversão. Explosões estrondosas, tiros de lasers e outros efeitos sonoros empolgantes podem tornar o jogo mais divertido e emocionante.

  8. Conexão com a Cultura Popular: Sons icônicos do espaço, como o som dos motores de foguetes da NASA ou das naves de Star Wars, podem ser instantaneamente reconhecíveis e ajudar a conectar o jogo à cultura popular e à imaginação coletiva relacionada ao espaço.

Em resumo, os sons em jogos com tema espacial são fundamentais para criar uma experiência imersiva, fornecer feedback aos jogadores, contar histórias e criar atmosferas emocionantes. Eles desempenham um papel crucial na interação dos jogadores com o universo do jogo e na ampliação da experiência de jogo como um todo.