Search Header Logo

Asesmen Sumatif / Evaluasi

Authored by Srf. Ermawati

Education

Professional Development

Asesmen Sumatif / Evaluasi
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Simulasi, game, dan diskusi online merupakan salah satu contoh dari manfaat teknologi pembelajaran yaitu...

Aksesibilitas

Fleksibilitas

Interaktif

Pelacakan dan Evaluasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Banyak teknologi yang telah merubah cara belajar kita saat ini, contohnya kita melakukan pencarian informasi di internet. Ini merupakan cara pembelajaran?

Pembelajaran Berbasis LMS

Pembelajaran Berbasis AI

Pembelajaran Berbasis IoT

Pembelajaran Berbasis Aplikasi Mobile

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Untuk membuat berbagai jenis materi grafis, seperti poster, brosur, media sosial, presentasi kita dapat menggunakan apikasi?

Canvas

Quizizz

Kahoot

Canva

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Membuat permainan edukasi yang interaktif dan menghibur dapat menggunakan aplikasi?

Canva

Quizizz

Kahoot

Canvas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Selain dapat digunkan untuk membuat kuis interaktif quizizz juga dapat digunakan untuk membuat...

Poster

Presentasi interaktif

Editor gambar

Infografis

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?