
Avaliação Ed. Física
Authored by Gisele Dias
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
A falta de espaço para brincar é um problema muito comum nos grandes centros urbanos. Diversas brincadeiras de rua, como pular corda, pique pega e outros têm desaparecido do cotidiano das crianças. As brincadeiras são importantes para o crescimento e desenvolvimento das crianças, pois desenvolvem tanto habilidades perceptivo-motoras quanto habilidades sociais.
Considerando a brincadeira e o jogo como um importante instrumento de interação social, pois por meio deles a criança aprende sobre si, sobre o outro e sobre o mundo ao seu redor, entende-se que
o jogo possibilita a participação de crianças de diferentes idades e níveis de habilidade motora.
o jogo desenvolve habilidades competitivas centradas na busca da excelência na execução de atividades do cotidiano.
o jogo gera um espaço para vivenciar situações de exclusão que são negativas para a aprendizagem social.
através do jogo é possível entender que as regras são construídas socialmente e que não podemos modificá-las.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Ao longo da história dos jogos eletrônicos, ele veio se aproximando aos esportes tradicionais em premiações e espetacularização. Sobre a indústria dos Jogos Eletrônicos, podemos afirmar que:
Ao longo da história dos jogos eletrônicos, ele veio se aproximando aos esportes tradicionais em premiações e espetacularização. Sobre a indústria dos Jogos Eletrônicos, podemos afirmar que:
Quase não gera lucros já que o interesse maior das crianças e adolescentes é pelos jogos e brincadeiras tradicionais.
Só tem espaço nos Estados Unidos, faltando interesse de outros países no mundo.
Só tem espaço nos países orientais.
É a terceira mais lucrativa do mundo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
O que possibilitou, a partir do ano 2000, que os jogos eletrônicos ganhassem força como esportes?
Os jogos online que permitem uma disputa pela internet.
A criação de jogos que simulam partidas esportivas.
O surgimento dos jogos para computadores.
O avanço da tecnologia, a chegada da internet e o investimento das grandes empresas de tecnologia.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Desde os primeiros jogos eletrônicos, era possível identificar jogadores que levavam esse tipo de conteúdo muito a sério, que encaravam o videogame como uma atividade competitiva, com relação à evolução dos jogos eletrônicos é correto afirmar:
Os jogos eletrônicos surgiram nas décadas de 1970 e 1980 com a criação dos primeiros consoles comerciais. Neste período também surgiram os primeiros fliperamas.
As primeiras disputas de games surgiram ainda na década de 1970 - chamada Época de Ouro dos Videogames.
Todas as alternativas estão corretas
A década de 1990, marca a popularização dos consoles, que consequentemente, levou os videogames para dentro das residências.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 2 pts
Com relação ao xadrez e as tecnologias, considere as afirmativas abaixo:
I - O xadrez por correspondência é uma modalidade de xadrez praticada por meio de correspondência, entre enxadristas localizados em pontos distantes do globo, originalmente por meio de cartas e cartões-postais, nos quais era utilizado um tipo especial de notação de partidas.
II - Antes da internet, o jogador ou aquele que gostaria de aprender a jogar precisava esperar vários dias ou meses para aprender ou jogar com alguém, caso não tivesse próximo do seu meio de convívio outras pessoas interessadas.
III - No presente, os novos jogadores surgem de todos os lugares, sendo a internet o principal fator para essa mudança, pois, com ela, ficou mais simples e barato treinar e acompanhar as partidas dos Grandes Mestres em todo o planeta.
Somente as afirmativas II e III estão corretas.
Somente as afirmativas I e II estão corretas.
Todas as afirmativas estão corretas.
Somente as afirmativas I e III estão corretas.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
O xadrez é um esporte que envolve o raciocínio lógico e traz conhecimentos conceituais, estratégia e tática, planejamento e organização, espaço e tempo, abstração e análise e o poder de decisão. Sobre sua história é correto afirmar:
O xadrez é um esporte que envolve o raciocínio lógico e traz conhecimentos conceituais, estratégia e tática, planejamento e organização, espaço e tempo, abstração e análise e o poder de decisão. Sobre sua história é correto afirmar:
O surgimento do xadrez se deu no século V, na França, com o nome de chaturanga, que significa “os quatro elementos”, em sânscrito. Posteriormente, o jogo foi para a América.
O Jogo de xadrez nasceu entre 5000 e 400 A.C., quando os coreanos criaram os tabuleiros. Os Faraós do Egito jogaram este jogo por volta de 1.500 anos atrás.
A lenda do xadrez diz respeito a um rei indiano que foi presenteado com o jogo por um brâmane. Assim, como forma de agradecimento, o rei exige que o brâmane peça uma retribuição. Frente à exigência, portanto, ele pede que o rei lhe conceda grãos de trigo exponencialmente multiplicados para cada uma das 64 casas do tabuleiro.
As regras do xadrez que conhecemos hoje começaram a ser feitas em 1775, só não se sabe ao certo onde ocorreu esse início. Alguns historiadores divergem entre Espanha e Japão.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
As regras de xadrez foram elaboradas na Itália no séc. XVI, aos poucos foram alteradas e em 2008, as regras atuais foram definidas e criada a Federação Internacional de Xadrez em Dresden, na Alemanha. Quanto aos movimentos das peças é correto afirmar:
I - A Dama movimenta-se em linhas retas pelas fileiras, colunas e diagonais no tabuleiro. Não pode pular suas próprias peças ou as adversárias e, captura no mesmo sentido que se move.
II - Rei: move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, várias casas por lance.
III - O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma diagonal. Ao executar seus lances, a dama, a torre ou o bispo pode pular qualquer peça em seu caminho.
As regras de xadrez foram elaboradas na Itália no séc. XVI, aos poucos foram alteradas e em 2008, as regras atuais foram definidas e criada a Federação Internacional de Xadrez em Dresden, na Alemanha. Quanto aos movimentos das peças é correto afirmar:
I - A Dama movimenta-se em linhas retas pelas fileiras, colunas e diagonais no tabuleiro. Não pode pular suas próprias peças ou as adversárias e, captura no mesmo sentido que se move.
II - Rei: move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, várias casas por lance.
III - O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma diagonal. Ao executar seus lances, a dama, a torre ou o bispo pode pular qualquer peça em seu caminho.
Todas as alternativas estão corretas.
As alternativas I e IV estão corretas.
Apenas a alternativa I está correta.
As alternativas I, II e III estão corretas.
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