Aspectos de la Programación Orientada a Objetos
Quiz
•
Other
•
University
•
Medium
JESUS AURELIO CASTRO
Used 48+ times
FREE Resource
9 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el encapsulamiento en la Programación Orientada a Objetos?
El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.
Una función que permite obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
La definición inicial de una clase en Java.
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son los accesores en la Programación Orientada a Objetos?
Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.
La definición inicial de una clase en Java.
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son los constructores en la Programación Orientada a Objetos?
La definición inicial de una clase en Java.
Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
El proceso de heredar características de una clase base a una clase derivada.
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la herencia en la Programación Orientada a Objetos?
El proceso de heredar características de una clase base a una clase derivada.
Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el polimorfismo en la Programación Orientada a Objetos?
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
El proceso de heredar características de una clase base a una clase derivada.
El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo del encapsulamiento en la Programación Orientada a Objetos?
Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.
Permitir modificar el comportamiento de elementos del sistema de manera indirecta.
Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.
Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de los accesores en la Programación Orientada a Objetos?
Permitir obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.
Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.
Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de los constructores en la Programación Orientada a Objetos?
Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.
Permitir obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.
Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de la herencia en la Programación Orientada a Objetos?
Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.
Permitir obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.
Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.
Similar Resources on Wayground
10 questions
Quizizz Grupo 4
Quiz
•
12th Grade - University
14 questions
NDS - Execução 09 - Fazenda Pública
Quiz
•
University
10 questions
Hombre y Naturaleza
Quiz
•
University
10 questions
Competencias Ciudadanas
Quiz
•
University
10 questions
Pasa clases ANECAFYDE Zona Levante
Quiz
•
University
10 questions
Nutrición y dietoterapia 5to semestre HITO 2
Quiz
•
University
10 questions
PROFESI PENDIDIK P1-P2
Quiz
•
University
Popular Resources on Wayground
10 questions
Honoring the Significance of Veterans Day
Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Exploring Veterans Day: Facts and Celebrations for Kids
Interactive video
•
6th - 10th Grade
19 questions
Veterans Day
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Circuits, Light Energy, and Forces
Quiz
•
5th Grade
6 questions
FOREST Self-Discipline
Lesson
•
1st - 5th Grade
7 questions
Veteran's Day
Interactive video
•
3rd Grade
20 questions
Weekly Prefix check #2
Quiz
•
4th - 7th Grade
Discover more resources for Other
7 questions
Different Types of Energy
Interactive video
•
4th Grade - University
20 questions
Definite and Indefinite Articles in Spanish (Avancemos)
Quiz
•
8th Grade - University
7 questions
Force and Motion
Interactive video
•
4th Grade - University
25 questions
Waves-8th Grade Physical Science
Quiz
•
KG - University
41 questions
Unit 8 Key Terms
Quiz
•
11th Grade - University
10 questions
Product & Quotient Derivative Rules
Quiz
•
University
5 questions
How to Calculate Force - Newton's 2nd Law of Motion
Interactive video
•
10th Grade - University
10 questions
Dichotomous Key
Quiz
•
KG - University
