Aspectos de la Programación Orientada a Objetos

Quiz
•
Other
•
University
•
Medium
JESUS AURELIO CASTRO
Used 48+ times
FREE Resource
9 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el encapsulamiento en la Programación Orientada a Objetos?
El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.
Una función que permite obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
La definición inicial de una clase en Java.
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son los accesores en la Programación Orientada a Objetos?
Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.
La definición inicial de una clase en Java.
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué son los constructores en la Programación Orientada a Objetos?
La definición inicial de una clase en Java.
Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
El proceso de heredar características de una clase base a una clase derivada.
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la herencia en la Programación Orientada a Objetos?
El proceso de heredar características de una clase base a una clase derivada.
Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el polimorfismo en la Programación Orientada a Objetos?
La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
El proceso de heredar características de una clase base a una clase derivada.
El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo del encapsulamiento en la Programación Orientada a Objetos?
Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.
Permitir modificar el comportamiento de elementos del sistema de manera indirecta.
Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.
Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de los accesores en la Programación Orientada a Objetos?
Permitir obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.
Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.
Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de los constructores en la Programación Orientada a Objetos?
Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.
Permitir obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.
Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de la herencia en la Programación Orientada a Objetos?
Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.
Permitir obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.
Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.
Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.
Similar Resources on Wayground
10 questions
ESCALAS NO COMPARATIVAS

Quiz
•
University
11 questions
Videojuegos retro CCAV

Quiz
•
3rd Grade - University
10 questions
Conocimientos Básicos Contables Quiz

Quiz
•
University
10 questions
PYEG TEO CL2

Quiz
•
University
10 questions
Lenguaje 6to. Repaso - IV Bim

Quiz
•
1st Grade - Professio...
10 questions
PRUEBA DEL TERCER PARCIAL DEL 3ERO BGU

Quiz
•
University
10 questions
LOS SUSTANTIVOS 4ºA

Quiz
•
4th Grade - University
7 questions
Ley de Demeter

Quiz
•
University
Popular Resources on Wayground
18 questions
Writing Launch Day 1

Lesson
•
3rd Grade
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations

Quiz
•
6th - 8th Grade
11 questions
Standard Response Protocol

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
4 questions
Exit Ticket 7/29

Quiz
•
8th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
19 questions
Handbook Overview

Lesson
•
9th - 12th Grade
20 questions
Subject-Verb Agreement

Quiz
•
9th Grade