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Aspectos de la Programación Orientada a Objetos

Authored by JESUS AURELIO CASTRO

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Aspectos de la Programación Orientada a Objetos
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el encapsulamiento en la Programación Orientada a Objetos?

El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.

Una función que permite obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.

La definición inicial de una clase en Java.

La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son los accesores en la Programación Orientada a Objetos?

Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.

El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.

La definición inicial de una clase en Java.

La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son los constructores en la Programación Orientada a Objetos?

La definición inicial de una clase en Java.

Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.

El proceso de heredar características de una clase base a una clase derivada.

La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la herencia en la Programación Orientada a Objetos?

El proceso de heredar características de una clase base a una clase derivada.

Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.

El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.

La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el polimorfismo en la Programación Orientada a Objetos?

La capacidad de los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.

Funciones que permiten obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.

El proceso de heredar características de una clase base a una clase derivada.

El ocultamiento del estado de un objeto para que solo pueda ser modificado mediante las operaciones definidas para ese objeto.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo del encapsulamiento en la Programación Orientada a Objetos?

Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.

Permitir modificar el comportamiento de elementos del sistema de manera indirecta.

Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.

Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo de los accesores en la Programación Orientada a Objetos?

Permitir obtener o modificar datos privados o protegidos fuera de las clases.

Proteger los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos.

Definir los valores iniciales de un objeto derivado de nuestras clases.

Crear objetos a partir de otros ya existentes, obteniendo características similares a los ya existentes.

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