Cuestionario sin título

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8 Qs

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Cuestionario sin título

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Assessment

Quiz

Education

University

Hard

Created by

Ángela Jiménez

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El objetivo de la gamificación es convertir todo en un juego.

Verdadero

Falso

Answer explanation

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  • Se basa en aplicar el diseño, la psicología y la programación propia de un videojuego a contextos o tareas no recreativas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación se aplica en sectores como el marketing o recursos humanos.

Verdadero

Falso

Answer explanation

Media Image

La gamificación no se limita únicamente al contexto educativo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación se aplica exclusivamente mediante las TICs.

Verdadero

Falso

Answer explanation

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Gamificar no es el uso de la tecnología, sino una metodología didáctica. Por lo tanto, la gamificación puede ser con y sin TIC, TAC, TEP.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es nocivo que los juegos den lugar a competitividad entre los alumnos/as

Verdadero

Falso

Answer explanation

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  • Nada más alejado de la realidad, los juegos generan cooperación y rivalidad positiva, lo que quiere decir que motivan a esforzarse al máximo y fomentan el trabajo en equipo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación se adapta a cualquier recurso, sea abundante o escaso, de alta gama o de baja gama, con o sin TICS.

Verdadero

Falso

Answer explanation

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No es necesario que las aulas estén repletas de las últimas tecnologías para que la gamificación funcione.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jugando no se aprende.

Verdadero

Falso

Answer explanation

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Resulta la metodología preferida para el aprendizaje ya que motiva al alumnado, resulta atractiva, aumenta las habilidades, es innovadora, entretenida…etc.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamificar es aplicar las bases y principios de los juegos a otras situaciones.

Verdadero

Falso

Answer explanation

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Gamificar NO consiste en utilizar juegos y videojuegos ya creados por otros medios.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Darles una insignia o puntos hará que la clase esté gamificada.

Verdadero

Falso

Answer explanation

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  • Estos recursos por sí solos no motivan al alumnado, por lo que para que se considere un aula gamificada, deben estar acompañados de objetivos que les hagan obtenerlos y necesitarlos.