Cuestionario sin título

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Hard
Ángela Jiménez
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El objetivo de la gamificación es convertir todo en un juego.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Se basa en aplicar el diseño, la psicología y la programación propia de un videojuego a contextos o tareas no recreativas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación se aplica en sectores como el marketing o recursos humanos.
Verdadero
Falso
Answer explanation
La gamificación no se limita únicamente al contexto educativo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación se aplica exclusivamente mediante las TICs.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Gamificar no es el uso de la tecnología, sino una metodología didáctica. Por lo tanto, la gamificación puede ser con y sin TIC, TAC, TEP.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es nocivo que los juegos den lugar a competitividad entre los alumnos/as
Verdadero
Falso
Answer explanation
Nada más alejado de la realidad, los juegos generan cooperación y rivalidad positiva, lo que quiere decir que motivan a esforzarse al máximo y fomentan el trabajo en equipo.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación se adapta a cualquier recurso, sea abundante o escaso, de alta gama o de baja gama, con o sin TICS.
Verdadero
Falso
Answer explanation
No es necesario que las aulas estén repletas de las últimas tecnologías para que la gamificación funcione.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jugando no se aprende.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Resulta la metodología preferida para el aprendizaje ya que motiva al alumnado, resulta atractiva, aumenta las habilidades, es innovadora, entretenida…etc.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gamificar es aplicar las bases y principios de los juegos a otras situaciones.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Gamificar NO consiste en utilizar juegos y videojuegos ya creados por otros medios.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Darles una insignia o puntos hará que la clase esté gamificada.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Estos recursos por sí solos no motivan al alumnado, por lo que para que se considere un aula gamificada, deben estar acompañados de objetivos que les hagan obtenerlos y necesitarlos.
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