Desain Teknologi dalam Produk Mainan

Desain Teknologi dalam Produk Mainan

8th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RBT: BAB 1 - PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

RBT: BAB 1 - PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

1st - 12th Grade

15 Qs

RBT Tingkatan 1 Bab 1 : Pengenalan kepada RBT

RBT Tingkatan 1 Bab 1 : Pengenalan kepada RBT

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Tingkatan 1 - PK 1 (Mac)

Tingkatan 1 - PK 1 (Mac)

1st - 12th Grade

15 Qs

RBT (Bab 1) Form 1

RBT (Bab 1) Form 1

1st Grade - Professional Development

20 Qs

Plasaria - Mengenal & Membuat Desain

Plasaria - Mengenal & Membuat Desain

1st - 10th Grade

15 Qs

Teknologi Pembuatan (2.1.1-2.1.2)

Teknologi Pembuatan (2.1.1-2.1.2)

8th Grade

20 Qs

RBT APLIKASI TEKNOLOGI

RBT APLIKASI TEKNOLOGI

8th Grade

10 Qs

APLIKASI TEKNOLOGI

APLIKASI TEKNOLOGI

8th Grade

10 Qs

Desain Teknologi dalam Produk Mainan

Desain Teknologi dalam Produk Mainan

Assessment

Quiz

Design

8th Grade

Hard

Created by

Elisaria Berliana

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan desain teknologi dalam produk mainan?

Proses merancang dan mengembangkan mainan yang menggunakan teknologi modern

Proses merancang dan mengembangkan mainan yang menggunakan teknologi kuno

Proses merancang dan mengembangkan mainan yang tidak menggunakan teknologi

Proses merancang dan mengembangkan mainan yang menggunakan teknologi tradisional

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat desain teknologi dalam produk mainan?

Meningkatkan pengalaman bermain anak-anak, mengembangkan kreativitas dan imajinasi mereka, serta memperluas kemampuan belajar melalui interaksi dengan teknologi.

Tidak ada manfaat desain teknologi dalam produk mainan, tidak mempengaruhi kreativitas dan imajinasi anak-anak, serta tidak memperluas kemampuan belajar melalui interaksi dengan teknologi.

Membatasi pengalaman bermain anak-anak, menghambat kreativitas dan imajinasi mereka, serta membatasi kemampuan belajar melalui interaksi dengan teknologi.

Meningkatkan kecanduan anak-anak terhadap teknologi, mengurangi kreativitas dan imajinasi mereka, serta membatasi kemampuan belajar melalui interaksi dengan teknologi.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan contoh produk mainan yang menggunakan desain teknologi!

mainan mobil, mainan boneka, mainan balon

mainan robot, mainan remote control, mainan interaktif, mainan edukatif

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan teknologi pengemasan?

Penggunaan teknologi dalam proses pengolahan produk.

Penggunaan teknologi dalam proses pembuatan dan desain kemasan untuk produk.

Penggunaan teknologi dalam proses pemasaran produk.

Penggunaan teknologi dalam proses pengiriman produk.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat teknologi pengemasan dalam industri mainan?

Mengurangi daya tarik mainan dan meningkatkan kerusakan

Tidak ada manfaat teknologi pengemasan dalam industri mainan

Membuat mainan lebih mudah rusak dan tidak menarik

Melindungi mainan dari kerusakan dan meningkatkan daya tarik

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan contoh teknologi pengemasan yang digunakan dalam produk mainan!

bubble wrap packaging

cardboard packaging

plastic bag packaging

blister packaging, clamshell packaging, shrink wrap packaging

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan poster desain?

Sebuah karya seni visual yang dirancang untuk tujuan pendidikan.

Sebuah karya seni visual yang dirancang untuk tujuan hiburan.

Sebuah karya seni visual yang dirancang untuk tujuan komunikasi dan promosi.

Sebuah karya seni visual yang dirancang untuk tujuan pengumpulan dana.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?