Scratch_CB6

Scratch_CB6

1st - 5th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn luyện thi CF 2 (tiết 39-40)

Ôn luyện thi CF 2 (tiết 39-40)

3rd Grade

15 Qs

Tệp và quản lý tệp

Tệp và quản lý tệp

3rd Grade

10 Qs

CD1 tin lớp 3 kết nối p1

CD1 tin lớp 3 kết nối p1

2nd Grade

10 Qs

Ôn tập chương 4: Thế giới Logo lần 2

Ôn tập chương 4: Thế giới Logo lần 2

1st - 5th Grade

14 Qs

T11_C2B4_TẨY, XÓA CHI TIẾT TRANH VẼ_TH3

T11_C2B4_TẨY, XÓA CHI TIẾT TRANH VẼ_TH3

3rd Grade

10 Qs

Bài 2: Luyện tập

Bài 2: Luyện tập

5th Grade

12 Qs

Câu hỏi trắc nghiệm của chủ đề 1 lớp 3

Câu hỏi trắc nghiệm của chủ đề 1 lớp 3

3rd Grade

10 Qs

Scratch_CB6

Scratch_CB6

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Medium

Created by

Edu TSmart

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong trò chơi này có bao nhiêu nhân vật ?

5

2

3

4

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu lệnh 1 và câu lệnh 2 có ý nghĩa gì ?

Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên trái màn hình sân khấu rồi sang bên phải

Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên trái và dừng lại

Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên phải và dừng lại

nhân vật đợi 1 giây

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong chương trình này, khi nào thì tin thất bại sẽ đượt phát đi

Khi nhân vật Fish chạm vào nhân vật Shark

Khi chạm vào con trỏ chuột

Khi nhân vật Fish chạm vào con trỏ chuột

Khi nhân vật Shark chạm vào con trỏ chuột

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu lệnh số 1 sử dụng để làm gì ?

Để cho nhân vật fish luôn đi theo hướng con trỏ chuột

Để tăng kích thước nhân vật fish

Để thay đổi trang phục nhân vật fish

Để di chuyển nhân vật fish 10 bước

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Tại sao chúng ta cần phải có câu lệnh số 2

Nếu chạm vào nhân vật Pufferfish thì tăng kích thước của nhân vật fish lên 1 lượng 10

Để nhân vật di chuyển ngẫu nhiên tại vị trí bất kỳ

Để nhân vật di chuyển nhanh hơn

Để phát tin thất bại sau đó di chuyển 10 bước về phía trước

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Để đặt điểm bằng 0 khi bắt đầu trò chơi thì ta cần bổ sung câu lệnh nào vào vị trí số 1 ?

Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Vì sao Score = 10 ?

Vì biến điểm Score = 10 để kết thúc trò chơi và hiện màn hình chiến thắng và dừng tất cả

Vì biến điểm Score = 10 để thay đổi nhân vật

Vì biến điểm Score = 10 để dừng tất cả

Vì biến điểm Score = 10 để di chuyển tiếp 20 bước

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Discover more resources for Computers