Scratch_CB6

Scratch_CB6

1st - 5th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

L4: Ôn tập cuối học kì 2

L4: Ôn tập cuối học kì 2

4th Grade

15 Qs

Lớp 5 - Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh.

Lớp 5 - Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh.

5th Grade

10 Qs

ôn tập hk2 tin 5

ôn tập hk2 tin 5

5th Grade

16 Qs

Lập trình Scratch

Lập trình Scratch

3rd Grade

12 Qs

Đề trắc nghiệm Tin học HKI - K5 - NH 2023-2024

Đề trắc nghiệm Tin học HKI - K5 - NH 2023-2024

5th Grade

10 Qs

Tin 5 - Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính

Tin 5 - Bài 14. Viết kịch bản chương trình máy tính

5th Grade

6 Qs

ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC HK2 LỚP 4

ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC HK2 LỚP 4

3rd Grade

15 Qs

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI NĂM

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI NĂM

5th Grade

15 Qs

Scratch_CB6

Scratch_CB6

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Medium

Created by

Edu TSmart

Used 2+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong trò chơi này có bao nhiêu nhân vật ?

5

2

3

4

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu lệnh 1 và câu lệnh 2 có ý nghĩa gì ?

Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên trái màn hình sân khấu rồi sang bên phải

Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên trái và dừng lại

Nhân vật sẽ lướt trong 1 giây đi sang bên phải và dừng lại

nhân vật đợi 1 giây

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong chương trình này, khi nào thì tin thất bại sẽ đượt phát đi

Khi nhân vật Fish chạm vào nhân vật Shark

Khi chạm vào con trỏ chuột

Khi nhân vật Fish chạm vào con trỏ chuột

Khi nhân vật Shark chạm vào con trỏ chuột

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu lệnh số 1 sử dụng để làm gì ?

Để cho nhân vật fish luôn đi theo hướng con trỏ chuột

Để tăng kích thước nhân vật fish

Để thay đổi trang phục nhân vật fish

Để di chuyển nhân vật fish 10 bước

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Tại sao chúng ta cần phải có câu lệnh số 2

Nếu chạm vào nhân vật Pufferfish thì tăng kích thước của nhân vật fish lên 1 lượng 10

Để nhân vật di chuyển ngẫu nhiên tại vị trí bất kỳ

Để nhân vật di chuyển nhanh hơn

Để phát tin thất bại sau đó di chuyển 10 bước về phía trước

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Để đặt điểm bằng 0 khi bắt đầu trò chơi thì ta cần bổ sung câu lệnh nào vào vị trí số 1 ?

Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Vì sao Score = 10 ?

Vì biến điểm Score = 10 để kết thúc trò chơi và hiện màn hình chiến thắng và dừng tất cả

Vì biến điểm Score = 10 để thay đổi nhân vật

Vì biến điểm Score = 10 để dừng tất cả

Vì biến điểm Score = 10 để di chuyển tiếp 20 bước

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?