La Gamificación Quiz

La Gamificación Quiz

9th Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

formulario

formulario

4th - 12th Grade

12 Qs

Mi Glosario Metodologías  Activas Andrea Burgos

Mi Glosario Metodologías Activas Andrea Burgos

1st - 12th Grade

10 Qs

LECTURA No. 8     RAYUELA

LECTURA No. 8 RAYUELA

1st - 10th Grade

13 Qs

Gamificación

Gamificación

1st - 12th Grade

10 Qs

Las TIC y el maestro como mediador.

Las TIC y el maestro como mediador.

5th Grade - University

13 Qs

Gamificación

Gamificación

9th - 12th Grade

7 Qs

Aprendizaje basado en competencias

Aprendizaje basado en competencias

1st - 12th Grade

6 Qs

Cultura de paz.

Cultura de paz.

1st - 10th Grade

10 Qs

La Gamificación Quiz

La Gamificación Quiz

Assessment

Quiz

Education

9th Grade

Hard

Created by

Nelly Alvarez

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación?

La gamificación es un método para reducir el estrés en el trabajo

La gamificación es un término para describir la adicción a los videojuegos

La gamificación es un tipo de juego de azar en casinos

La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos, como la educación o el trabajo, para motivar y mejorar la participación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación?

El objetivo principal de la gamificación es reducir el tiempo de juego de las personas

El objetivo principal de la gamificación es utilizar elementos de juego para motivar y comprometer a las personas en actividades no relacionadas con el juego.

El objetivo principal de la gamificación es aumentar la competencia entre los participantes

El objetivo principal de la gamificación es promover el sedentarismo y la inactividad

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son algunos ejemplos de la gamificación en la vida cotidiana?

Ver programas de televisión

Hacer la compra en el supermercado

Ir al gimnasio

Algunos ejemplos de gamificación en la vida cotidiana incluyen programas de lealtad de tiendas, aplicaciones de ejercicio que ofrecen recompensas por completar metas, y juegos educativos que motivan el aprendizaje a través de la competencia y la recompensa.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación mejorar la participación de los estudiantes en el aula?

La gamificación puede mejorar la participación de los estudiantes en el aula al hacer el aprendizaje más aburrido y pasivo, desmotivando a los estudiantes a participar activamente en las actividades educativas.

La gamificación puede mejorar la participación de los estudiantes en el aula al disminuir la interactividad y diversión del aprendizaje, desmotivando a los estudiantes a participar activamente en las actividades educativas.

La gamificación puede mejorar la participación de los estudiantes en el aula al hacer el aprendizaje más interactivo y divertido, motivando a los estudiantes a participar activamente en las actividades educativas.

La gamificación puede mejorar la participación de los estudiantes en el aula al aumentar el estrés y la presión sobre los estudiantes, disminuyendo su participación en las actividades educativas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los beneficios de la gamificación en el ámbito laboral?

Algunos beneficios de la gamificación en el ámbito laboral incluyen el aumento de la motivación, el compromiso de los empleados, el desarrollo de habilidades y la mejora del ambiente laboral.

La gamificación no tiene beneficios en el ámbito laboral

La gamificación aumenta el estrés y la competencia entre los empleados

La gamificación solo beneficia a los empleados de alto rendimiento

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las críticas más comunes a la gamificación?

La gamificación no es efectiva para mejorar el compromiso de los usuarios

Algunas críticas comunes a la gamificación incluyen la posibilidad de generar competencia negativa, la falta de motivación a largo plazo y la simplificación excesiva de tareas complejas.

La gamificación no tiene impacto en la motivación de los participantes

La gamificación no es una estrategia rentable para las empresas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación ser utilizada para motivar el cambio de comportamiento en la sociedad?

La gamificación no tiene ningún impacto en el cambio de comportamiento

La gamificación solo motiva el comportamiento negativo en la sociedad

La gamificación solo es efectiva para motivar a los niños, no a los adultos

La gamificación puede ser utilizada para motivar el cambio de comportamiento en la sociedad al incorporar elementos de juego, como recompensas, competencia y desafíos, para incentivar y reforzar conductas positivas.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las diferencias entre la gamificación y los juegos de azar?

La gamificación y los juegos de azar son lo mismo, solo que con nombres diferentes

La gamificación se centra en motivar y comprometer a las personas en actividades no relacionadas con el juego, mientras que los juegos de azar implican apuestas y riesgos de perder dinero o bienes.

La gamificación se basa en la suerte, al igual que los juegos de azar

En la gamificación no hay ningún tipo de recompensa, mientras que en los juegos de azar siempre se gana algo

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el papel de la tecnología en la gamificación?

La tecnología en la gamificación es solo un adorno y no aporta valor

La tecnología en la gamificación sirve para crear experiencias interactivas y atractivas, facilitando la participación y el compromiso de los usuarios.

La tecnología en la gamificación solo sirve para complicar las cosas

La tecnología en la gamificación no tiene ningún papel importante