
Asesmen sumatif Ganjil Informatika
Authored by Andre Borneo
Other
10th Grade
Used 4+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
50 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Suatu kegiatan yang dilakukan dengan tujuan untuk memecahkan sebuah masalah (problem solving) disebut dengan
Berpendapat
Pengetahuan
Skill
Berpikir
Berlogika
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Kegiatan yang dilakukan dengan menggunkan tahapan atau langkah demi langkah yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah sesuai dengan logika berpikir adalah
Algoritma
Pattern recognition
Dekomposisi
Representasi data
Problem Solving
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Bilangan biner terdiri dari angka
a. 1 dan 2
b. 3 dan 4
c. 0 dan 1
d. 2 dan 3
e. 1 dan 8
1 dan 2
3 dan 4
0 dan 1
2 dan 3
1 dan 8
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Pada sistem bilangan Hexadesimal angka 10 ditulis dengan simbol
A
B
C
D
E
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Sistem bilangan biner memiliki radiks
32
2
8
16
1
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
yang memiliki radiks 10 adalah bilangan
oktal
biner
desimal
hexadesimal
Pentadesimal
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
gambar tersebut merupakan konversi biner ke jenis sistem bilangan
Desimal
Heksadesimal
Biner
Oktal
Digital
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?