Search Header Logo

Asesmen sumatif Ganjil Informatika

Authored by Andre Borneo

Other

10th Grade

Used 4+ times

Asesmen sumatif Ganjil Informatika
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Suatu kegiatan yang dilakukan dengan tujuan untuk memecahkan sebuah masalah (problem solving) disebut dengan

Berpendapat

Pengetahuan

Skill

Berpikir

Berlogika

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Kegiatan yang dilakukan dengan menggunkan tahapan atau langkah demi langkah yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah sesuai dengan logika berpikir adalah

Algoritma

Pattern recognition

Dekomposisi

Representasi data

Problem Solving

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Bilangan biner terdiri dari angka

a. 1 dan 2

b. 3 dan 4

c. 0 dan 1

d. 2 dan 3

e. 1 dan 8

1 dan 2

3 dan 4

0 dan 1

2 dan 3

1 dan 8

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Pada sistem bilangan Hexadesimal angka 10 ditulis dengan simbol

A

B

C

D

E

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Sistem bilangan biner memiliki radiks

32

2

8

16

1

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

yang memiliki radiks 10 adalah bilangan

oktal

biner

desimal

hexadesimal

Pentadesimal

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Media Image

gambar tersebut merupakan konversi biner ke jenis sistem bilangan

Desimal

Heksadesimal

Biner

Oktal

Digital

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?