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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O professor Carlos construiu uma roleta com o nome de seus estudantes. A roleta
gira de 15o em 15o. Para ir para o próximo nome, a roleta deve girar no sentido ho-
rário uma certa quantidade de vezes. Por isso, o professor deve digitar um núme-
ro, que será a quantidade de vezes que a roleta realiza essa rotação. O estudante
escolhido receberá um prêmio.
Podemos ver na figura abaixo a roleta criada na aula e, em seguida, o código para
girá-la com o bloco “repita”, ainda sem o valor do sorteio preenchido. Mateus está ansioso para saber qual será o número escolhido para ele ser sortea-
do. Sabemos que uma circunferência tem 360o, que há oito estudantes na sala de
aula e que a roleta gira 15o por vez. Com base na posição atual da roleta, qual é a
quantidade de vezes que ela deve girar para que Mateus seja escolhido? Escolha
uma alternativa correta.
a) A roleta deve repetir o giro de 15° por 6 vezes.
b) A roleta deve repetir o giro de 15° por 12 vezes.
c) A roleta deve repetir o giro de 15° por 3 vezes.
d) A roleta deve repetir o giro de 15° por 9 vezes.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para desenhar a roleta utilizamos a ferramenta linha. Quantas linhas usamos para
dividir a roleta em 8 partes iguais?
a) 2
b) 3
c) 4
d) 5
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a função do bloco ao lado?
a) Quando a história começar, a personagem irá receber 1 ponto.
b) Quando a história começar, a personagem irá descer 1 pixel na tela.
c) Quando a história começar, a personagem irá subir 1 pixel na tela.
d) Quando a história começar, a personagem irá perder 1 ponto.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual bloco utilizamos para determinar que um comando será reproduzido conti-
nuamente durante uma história no Scratch?
a) O bloco “sempre”.
b) O bloco “repita”.
c) O bloco “transmita mensagem”.
d) O bloco “Quando bandeira verde clicado”.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
José queria colocar uma animação de cachorro na sua janela. Ao tentar posicionar o cachorro no jardim e colocar as fantasias para fazê-lo
andar, José percebeu que as patas do cachorro se mexiam muito rapidamente. Analise o código dele na imagem abaixo.
De acordo com o que aprendemos em aula e observando o código
que José colocou, como ele poderia resolver o problema e fazer com
que o cachorro se movimentasse corretamente?
a) Adicionando um bloco do tipo “espere” no bloco de controle
“sempre”.
b) Trocando o bloco “sempre” por um bloco do tipo “repita” para
mudar a fantasia.
c) Adicionando mais um bloco “próxima fantasia” dentro do bloco
“sempre”.
d) Adicionando um bloco do tipo “espere” antes do bloco “sempre”.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Uma pessoa, desenvolvendo o jogo do troco, percebeu que alguns
clientes não pagavam o valor total de suas respectivas compras.
Decidido a buscar ajuda, resolveu compartilhar uma imagem que descreve o problema.
a) Alguns clientes não estavam pagando o valor total de suas compras, pois, quando o jogo inicia, enviamos uma mensagem de
nova venda e não carregamos os valores dos dados da compra.
b) Alguns clientes não estavam pagando o valor total de suas compras, pois o valor entregue é um número aleatório entre 1 e 10.
c) Alguns clientes não estavam pagando o valor total de suas compras, pois o valor da variável troco sempre muda para 0, sempre
que recebe a mensagem de nova venda.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na seção de movimento, há o bloco “mova”. Inserindo em um ator o script presente na imagem abaixo, podemos alterar o número de passos que o ator dá quando o jogo é iniciado.
Além disso, podemos mudar o número de passos de 10 para um outro número
positivo, negativo, grande, pequeno ou o zero. Indique a incorreta sobre o comportamento do ator em cada situação.
a) Quanto maior o número positivo (500 é maior que 5), mais o ator andará
para a direita.
b) Com o zero, o ator deve ficar parado.
c) Com números positivos, o ator anda para a direita.
d) Com números negativos, o ator fica parado.
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