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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

O professor Carlos construiu uma roleta com o nome de seus estudantes. A roleta

gira de 15o em 15o. Para ir para o próximo nome, a roleta deve girar no sentido ho-

rário uma certa quantidade de vezes. Por isso, o professor deve digitar um núme-

ro, que será a quantidade de vezes que a roleta realiza essa rotação. O estudante

escolhido receberá um prêmio.

Podemos ver na figura abaixo a roleta criada na aula e, em seguida, o código para

girá-la com o bloco “repita”, ainda sem o valor do sorteio preenchido. Mateus está ansioso para saber qual será o número escolhido para ele ser sortea-

do. Sabemos que uma circunferência tem 360o, que há oito estudantes na sala de

aula e que a roleta gira 15o por vez. Com base na posição atual da roleta, qual é a

quantidade de vezes que ela deve girar para que Mateus seja escolhido? Escolha

uma alternativa correta.

a) A roleta deve repetir o giro de 15° por 6 vezes.

b) A roleta deve repetir o giro de 15° por 12 vezes.

c) A roleta deve repetir o giro de 15° por 3 vezes.

d) A roleta deve repetir o giro de 15° por 9 vezes.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para desenhar a roleta utilizamos a ferramenta linha. Quantas linhas usamos para

dividir a roleta em 8 partes iguais?

a) 2

b) 3

c) 4

d) 5

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Qual é a função do bloco ao lado?

a) Quando a história começar, a personagem irá receber 1 ponto.

b) Quando a história começar, a personagem irá descer 1 pixel na tela.

c) Quando a história começar, a personagem irá subir 1 pixel na tela.

d) Quando a história começar, a personagem irá perder 1 ponto.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco utilizamos para determinar que um comando será reproduzido conti-

nuamente durante uma história no Scratch?

a) O bloco “sempre”.

b) O bloco “repita”.

c) O bloco “transmita mensagem”.

d) O bloco “Quando bandeira verde clicado”.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

José queria colocar uma animação de cachorro na sua janela. Ao tentar posicionar o cachorro no jardim e colocar as fantasias para fazê-lo

andar, José percebeu que as patas do cachorro se mexiam muito rapidamente. Analise o código dele na imagem abaixo.

De acordo com o que aprendemos em aula e observando o código

que José colocou, como ele poderia resolver o problema e fazer com

que o cachorro se movimentasse corretamente?

a) Adicionando um bloco do tipo “espere” no bloco de controle

“sempre”.

b) Trocando o bloco “sempre” por um bloco do tipo “repita” para

mudar a fantasia.

c) Adicionando mais um bloco “próxima fantasia” dentro do bloco

“sempre”.

d) Adicionando um bloco do tipo “espere” antes do bloco “sempre”.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Uma pessoa, desenvolvendo o jogo do troco, percebeu que alguns

clientes não pagavam o valor total de suas respectivas compras.

Decidido a buscar ajuda, resolveu compartilhar uma imagem que descreve o problema.

a) Alguns clientes não estavam pagando o valor total de suas compras, pois, quando o jogo inicia, enviamos uma mensagem de

nova venda e não carregamos os valores dos dados da compra.

b) Alguns clientes não estavam pagando o valor total de suas compras, pois o valor entregue é um número aleatório entre 1 e 10.

c) Alguns clientes não estavam pagando o valor total de suas compras, pois o valor da variável troco sempre muda para 0, sempre

que recebe a mensagem de nova venda.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Na seção de movimento, há o bloco “mova”. Inserindo em um ator o script presente na imagem abaixo, podemos alterar o número de passos que o ator dá quando o jogo é iniciado.

Além disso, podemos mudar o número de passos de 10 para um outro número

positivo, negativo, grande, pequeno ou o zero. Indique a incorreta sobre o comportamento do ator em cada situação.

a) Quanto maior o número positivo (500 é maior que 5), mais o ator andará

para a direita.

b) Com o zero, o ator deve ficar parado.

c) Com números positivos, o ator anda para a direita.

d) Com números negativos, o ator fica parado.

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