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Prueba de Pensamiento de Diseño

Authored by Isabel Quispe Condori

Design

1st Grade

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Prueba de Pensamiento de Diseño
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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

¿Qué subtema del pensamiento de diseño se centra en comprender las necesidades y emociones de los usuarios?

Empatizar

Analizar

Ignorar

Copiar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

¿Cuál es el primer paso en la identificación y definición de un problema en el pensamiento de diseño?

Realizar un prototipo

Observación y empatía con los usuarios

Investigar en internet

Pensar en una solución

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

¿Qué técnica se utiliza en el pensamiento de diseño para generar ideas de forma creativa y sin restricciones?

Método científico

Brainstorming

Lluvia de ideas

Análisis de datos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

¿Qué etapa del pensamiento de diseño implica la creación de versiones preliminares de una solución para probar su viabilidad?

Etapa de planificación

Etapa de implementación

Etapa de evaluación

Etapa de prototipado

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

¿Por qué es importante obtener retroalimentación de los usuarios durante el proceso de diseño?

Para aumentar el costo de producción del producto.

Para identificar posibles problemas o mejoras en la usabilidad del producto.

Para ignorar las necesidades y preferencias de los usuarios.

Para hacer que el diseño sea más complicado.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

¿Cómo se llama la etapa del pensamiento de diseño en la que se busca comprender las necesidades y deseos de los usuarios?

Etapa de Confusión

Etapa de Indiferencia

Etapa de Empatía

Etapa de Apatía

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito de identificar y definir un problema en el pensamiento de diseño?

Ignorar por completo las necesidades del usuario

Generar soluciones sin comprender el problema

Centrarse únicamente en los deseos del diseñador

Comprender las necesidades y desafíos del usuario para generar soluciones efectivas y centradas en el usuario.

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