C3.3 XI MM / Animasi 2D dan 3D Ganjil

C3.3 XI MM / Animasi 2D dan 3D Ganjil

11th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

T4 ANIMASI 2D XI DKV

T4 ANIMASI 2D XI DKV

9th - 12th Grade

40 Qs

PTS ANIMASI XI MM

PTS ANIMASI XI MM

11th Grade

40 Qs

Teknik Animasi 2D dan 3D

Teknik Animasi 2D dan 3D

11th Grade

40 Qs

ULANGAN ANIMASI

ULANGAN ANIMASI

9th - 12th Grade

40 Qs

Soal Animasi 2D dan 3D Kelas XI Multimedia

Soal Animasi 2D dan 3D Kelas XI Multimedia

11th Grade

40 Qs

SUSULAN ANIMASI 2D - XI MM2

SUSULAN ANIMASI 2D - XI MM2

11th Grade

40 Qs

ANIMASI 2D DAN 3D

ANIMASI 2D DAN 3D

11th Grade

35 Qs

PTS Animasi 2D & 3D 20/21

PTS Animasi 2D & 3D 20/21

11th Grade

40 Qs

C3.3 XI MM / Animasi 2D dan 3D Ganjil

C3.3 XI MM / Animasi 2D dan 3D Ganjil

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Lia Fauziyah

Used 3+ times

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Membuat produk animasi 2D sebaiknya dengan menerapkan prinsip dasar animasi. Hal ini bertujuan agar produk animasi yang dihasilkan dapat lebih menarik dan memiliki Gerakan yang tidak kaku. Dalam penggunaannya untuk membuat sebuah animasi, tips penerapan prinsip animasi yang tepat adalah …
Menggunakan seluruh prinsip animasi
Menggunakan prinsip animasi sesuai dengan kebutuhan animasi
Menggunakan minimal setengah dari prinsip animasi yang ada
Menggunakan tidak lebih dari 3 prinsip animasi dalam satu objek
Menggunakan seluruh prinsip animasi dalam satu objek

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Berikut ini bukan ciri-ciri dari animasi 2 dimensi atau dwi matra, yaitu ….
Hanya memiliki Panjang dan lebar
Hanya memiliki koordinat X-axis dan Y-axis
Memiliki permukaan yang rata
Hanya dapat digunakan untuk pembuatan film kartun
Memiliki bucu atau sudut kecuali bentuk bulatan.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Prinsip animasi dimana memberikan efek tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak adalah …
Exaggeration
Anticipation
Follow throught
Overlapping action
Arcs

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Saat menggambar objek dengan Adobe Flash, hal yang terjadi saat kita menggeser objek tersebut membuat bagian fill dan stroke terpisah. Hal ini dikarenakan …
Saat menggambar objek tersebut drawing object sedang berada dalam keadaan tidak aktif
Objek harus diseleksi semua dan di group terlebih dahulu
Hal tersebut wajar terjadi pada Adobe Flash
Objek pada Adobe Flash harus di convert menjadi symbol
Objek pada Adobe Flash berupa gambar vector

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Menggambar objek persegi dapat dilakukan dengan menggunakan rectangle tool atau pen tool. Saat menggunakan rectangle tool, apabila kita memasukkan nilai pada rectangle corner radius sebesar 90 dan membuat persegi dengan menekan tombol shift, hal yang terjadi adalah ….
Objek yang tergambar berupa segitiga siku-siku
Objek yang tergambar adalah persegi dengan lengkungan sebesar 90 derajat di setiap sudutnya
Objek yang tergambar berupa tabung
Objek yang tergambar berupa lingkaran
Objek yang tergambar berupa persegi Panjang dengan dua sisi yang melengkung

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Bagian terluar dari suatu objek disebut …
Fill
Stroke
Line
Cap
Hairline

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Format file standar dari Adobe Flash adalah …..
SWF
PSD
CDR
FLA
EXE

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?