TRẮC NGHIỆM STEAM & BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ

TRẮC NGHIỆM STEAM & BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

[Khối DN] Thấu hiểu thông điệp từ video Sơ kết 6 tháng đầu năm

[Khối DN] Thấu hiểu thông điệp từ video Sơ kết 6 tháng đầu năm

Professional Development

15 Qs

CORE BANKING BIDV SƠN TÂY_3

CORE BANKING BIDV SƠN TÂY_3

Professional Development

10 Qs

Chương trình Giáo dục phổ thông 2018

Chương trình Giáo dục phổ thông 2018

Professional Development

10 Qs

Chơi vui là chính

Chơi vui là chính

Professional Development

10 Qs

MÔ ĐUN 6 - NỘI DUNG 1

MÔ ĐUN 6 - NỘI DUNG 1

Professional Development

10 Qs

HỎI - ĐÁP BÍ QUYẾT ĐIỀU TRỊ NÁM CÙNG CHUYÊN GIA

HỎI - ĐÁP BÍ QUYẾT ĐIỀU TRỊ NÁM CÙNG CHUYÊN GIA

Professional Development

10 Qs

Power Team Thanh Hoa 2 by Le Thanh Cat

Power Team Thanh Hoa 2 by Le Thanh Cat

Professional Development

10 Qs

KTHS Nhóm 1 Chương II

KTHS Nhóm 1 Chương II

Professional Development

14 Qs

TRẮC NGHIỆM STEAM & BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ

TRẮC NGHIỆM STEAM & BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ

Assessment

Quiz

Specialty

Professional Development

Hard

Created by

Huong Huong

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 1: Áp dụng tiếp tiếp cận STEAM trong thực hiện CTGDMN là thực hiện yêu cầu?

A. Ứng dụng tiếp cận GD quốc tế để nâng cao chất lượng GD trẻ em.

B. Phát triển trẻ mầm non theo mô hình nhân cách công dân toàn cầu.

C. Trao quyền cho GV trong xây dựng, thực hiện chương trình GD.

D. Thực hiện quyền tự chủ của nhà trường trong phát triển chương trình GD trẻ.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 2: Hoạt động GD nào trong trường mầm non có ưu thế để ứng dụng GD STEAM theo quy trình tìm tòi khám phá một cách hiệu quả?

A) Hoạt động Tạo hình

B) Hoạt động khám phá khoa học

C) Hoạt động Âm nhạc

D) Hoạt động làm quen với Toán

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3: Hoạt động GD nào trong trường mầm non có ưu thế để ứng dụng GD

STEAM theo quy trình thiết kế kĩ thuật (EDP) một cách hiệu quả?

A) Hoạt động làm quen với Toá

B) Hoạt động khám phá khoa học

C) Hoạt động Âm nhạc

D) Hoạt động Tạo hình

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 4: Trong GD STEAM, việc tích hợp các lĩnh vực S, T, E, A, M có thể được thực hiện thông qua?

A) Dự án và nhiệm vụ thực tế

B) Đọc và viết trong lĩnh vực khoa học

C) Thực hiện các bài tập toán học phức tạp

D) Vẽ tranh

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5: Đặc trưng nào sau đây không phải là đặc trưng của đổi mới?

A. Chuyển trạng thái của một sự vật/ hiện tượng hay một quá trình nào đó từ trạng thái cũ, lạc hậu, trì trệ sang một trạng thái mới, tiến bộ hơn, tốt hơn.

B. Đổi mới có thể là đổi mới một hoạt động, đổi mới nội dung, phương pháp, biện pháp, quy trình... cũng có thể là đổi mới một sự vật, hiện tượng.

C. Đổi mới bao giờ cũng là sự thay đổi trạng thái của một cái gì đó đã có sang trạng thái mới, nhưng không làm mất cái đã có đó, cũng không phải là tạo ra cái mới hoàn toàn.

D. Là sự thay đổi nhỏ, không ảnh hưởng đến tiến trình hoạt động.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6: Thuộc tính nào sau đây không phải là thuộc tính của sáng tạo?

A. Tính nhạy cảm vấn đề

B. Tính kiên định

C. Tính mềm dẻo

D. Tính độc đáo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 7: Các năng lực cần có của GVMN trong đổi mới sáng tạo không bao gồm?

A. Năng lực nhận thức vấn đề trong hoạt động nghề nghiệp

B. Năng lực tưởng tượng nghề nghiệp

C. Năng lực cạnh tranh lành mạnh trong hoạt động nghề nghiệp

D. Năng lực nhạy cảm với các mới trong hoạt động nghề nghiệp

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?