Викторина без названия

Викторина без названия

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Дошкольная педагогика

Дошкольная педагогика

KG - University

10 Qs

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект

11th Grade

10 Qs

Современные образовательные технологии воспитания и обучения

Современные образовательные технологии воспитания и обучения

1st - 5th Grade

10 Qs

Проверочная работа

Проверочная работа

University

10 Qs

Образование в РФ

Образование в РФ

10th Grade

11 Qs

Система управления персоналом

Система управления персоналом

University

10 Qs

Машинное обучение, ч1

Машинное обучение, ч1

11th Grade

10 Qs

10 вопросов

10 вопросов

University

10 Qs

Викторина без названия

Викторина без названия

Assessment

Quiz

Easy

Created by

yjdkn959ns apple_user

Used 1+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

примеры smart-технологий

умные города

все ответы верны

Беспилотные автомобили

Умные дома

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

smart технологии в образовании

Учебные платформы и приложения

Виртуальная и дополненная реальность

Индивидуальная тренировка

все ответы верны

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

типы мобильного обучения

все ответы верны

Обучение на основе местоположения

Gamification

Микрообучение

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

использование социальных сетей и платформ для обмена

Gamification

Микрообучение

социальное обучения

Обучение на основе местоположения

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

обучение адаптированное к индивидуальным потребностям и предпочтениям каждого учащегося

Обучение на основе местоположения

индивидуальное обучение

Gamification

Микрооқыту

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

>мобильное обучение, использующее GPS и другие технологии определения местоположения для обеспечения образовательного контента в зависимости от геолокации пользователя

социальное обучения

Обучение на основе местоположения

Gamification

индивидуальное обучение

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

использование игровых элементов в образовании для повышения мотивации и активности обучающихся

Обучение через видео

Обучение на основе местоположения

gamification

Обратная связь в режиме реального времени

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

основные области, охваченные кибербезопасностью

все ответы верны

Л шн қ

Сщг гө

Мшмшр