情報デザイン

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10th Grade

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情報デザイン

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10th Grade

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

情報デザインの手法のうち、個々の事柄に共通する要素を取り出すなど、多くの情報から必要な情報だけを取り出すことを、情報の( )という。

同期化

構造化

抽象化

可視化

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

情報デザインの手法のうち、表やグラフを使ってデータの特徴を表すなど、目で見て分かりやすいように表現することを、情報の( )という。

同期化

構造化

抽象化

可視化

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

情報デザインの手法のうち、文章を内容のまとまりに分けて整理するなど、ある基準をもとに要素どうしの関係性を整理することを、情報の( )という。

同期化

構造化

抽象化

可視化

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

文化や言語によらず幅広いユーザが理解できるように、案内や指示などの情報を簡易な絵や図形で表したものを( )という。

ユニバーサルデザイン

バリアフリー

ピクトグラム

シグニファイア

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

コンピュータの画面表示や音声入力、Web ページのデザインなど、利用者と製品等の接点となるもののことを( )という。

ユーザインタフェース

ユニバーサルデザイン

ユーザエクスペリエンス

ユーザビリティ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

製品やサービスの使いやすさや、利用を通して得られる印象や感情などを総称して( )という。

ユーザインタフェース

ユニバーサルデザイン

ユーザエクスペリエンス

シグニファイア

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

ドアの取っ手の形状など、対象となる物と人間との間に何らかの行動の可能性を示す手がかりのことを( )という。

ユーザインタフェース

ユニバーサルデザイン

ユーザエクスペリエンス

シグニファイア

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