Backtracking

Backtracking

11th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Circuite logice elementare

Circuite logice elementare

11th Grade

8 Qs

Recursivitate

Recursivitate

11th Grade

9 Qs

Generatii de calculatoare

Generatii de calculatoare

11th Grade

8 Qs

Stiva

Stiva

10th - 11th Grade

7 Qs

FL Arbori - notiuni de baza

FL Arbori - notiuni de baza

11th Grade

6 Qs

Ce știm despre Internet?

Ce știm despre Internet?

4th Grade - University

10 Qs

Dispozitive periferice

Dispozitive periferice

9th - 12th Grade

9 Qs

Pentru saliviții din PAPP

Pentru saliviții din PAPP

9th - 12th Grade

10 Qs

Backtracking

Backtracking

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Laurentiu Lambrinoc

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Utilizând metoda backtracking se generează toate modalitățile de a prepara o băutură din câte 3 sau 4 tipuri de fructe distincte din mulțimea {căpșune, mere, pepene, pere, portocale}. Primele patru soluții generate sunt, în această ordine: (căpșune, mere, pepene), (căpșune, mere, pepene, pere), (căpșune, mere, pepene, portocale), (căpșune, mere, pere). Indicați cea de a șasea soluție generată.

(pepene, pere, portocale)

(căpșune, mere, pere, pepene)

(căpșune, mere, portocale)

(mere, pepene, pere, portocale)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Utilizând metoda backtracking, se generează toate meniurile care cuprind câte patru feluri distincte de mâncare din mulțimea {aperitiv, desert, legume, paste, salată, supă}, fiecare meniu respectând următoarele condiții: • dacă există aperitiv, este servit primul; • dacă există desert, este servit ultimul; • NU sunt servite legume și salată în același meniu; • dacă există paste și supă în același meniu, pastele NU sunt servite înainte de supă. Două meniuri sunt distincte dacă diferă prin cel puțin un fel de mâncare sau prin ordinea servirii acestora. Primele cinci meniuri generate sunt, în această ordine: (aperitiv, legume, paste, desert), (aperitiv, legume, supă, desert), (aperitiv, legume, supă, paste), (aperitiv, paste, legume, desert), (aperitiv, paste, salată, desert). Indicați al șaselea meniu generat!

(aperitiv, salată, paste, desert)

(aperitiv, salată, supă, desert)

(aperitiv, salată, supă, paste)

(aperitiv, supă, legume, desert)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Utilizând metoda backtracking se generează toate variantele prin care patru persoane pot plăti o consumație totală de 200 de lei în următoarele condiții: • fiecare plătește o sumă nenulă, divizibilă cu 10; • primul plătește mai mult decât al doilea, al doilea mai mult decât al treilea, iar acesta mai mult decât al patrulea. O soluție constă în patru valori, reprezentând, în ordine, sumele plătite de fiecare dintre cele patru persoane. Primele patru soluții generate sunt, în această ordine: (70, 60, 40, 30), (70, 60, 50, 20), (80, 50, 40, 30), (80, 60, 40, 20). Indicați cea de a șasea soluție, în ordinea generării acestora.

(80,60,45,15)

(80,60,50,10)

(80,70,30,20)

(80,70,40,10)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Având la dispoziție cinci tipuri de prăjituri, cu caise, cu căpșune, cu prune, cu piersici, respectiv cu cireșe, se utilizează metoda backtracking pentru a obține toate posibilitățile de a forma platouri cu câte trei tipuri de prăjituri diferite, știind că în cadrul unui platou nu contează ordinea de așezare a prăjiturilor și că prăjiturile cu căpșune nu vor fi plasate pe același platou cu prăjiturile cu piersici. Primele patru soluții obținute sunt, în această ordine: (caise, căpșune, prune), (caise, căpșune, cireșe), (caise, prune, piersici), (caise, prune, cireșe). A șasea soluție generate este:

{caise, prune, căpșune}

{caise, piersici, cireșe }

{prune, piersici, cireșe}

{căpșune, prune, cireșe}

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Utilizând metoda backtracking, se generează toate numerele impare de cel mult trei cifre din mulţimea {0, 1, 2, 3}. Primele 8 soluţii generate sunt, în această ordine: 1, 101, 103, 11, 111, 113, 121, 123. Cea de a 12-a soluţie generată este:

13

201

133

31