
U4 T2 4TO Software Educativo en Educación Inicial
Authored by Hugo Enrique Troya Félix
Instructional Technology
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de aplicar el uso de Software Educativo y Gamificación en educación inicial?
Promover la interacción formativa de los niños
Mejorar la infraestructura escolar
Aumentar el salario de los docentes
Incrementar el número de estudiantes
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el software educativo?
Una herramienta de comunicación para los estudiantes
Un sistema de gestión escolar
Un recurso de enseñanza utilizado en la educación
Un programa de computadora para entretenimiento
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el propósito principal del software educativo en la educación a distancia?
Mejorar la infraestructura escolar
Proporcionar un ambiente para autoeducarse
Realizar simulaciones de aulas de clase
Incrementar el número de estudiantes
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es el enfoque inclusivo en la educación?
Ignorar las diferencias entre los estudiantes
Reconocer la diversidad como un elemento enriquecedor
Fomentar la competencia entre los estudiantes
Centrarse en la uniformidad de los estudiantes
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la diferencia entre las necesidades educativas comunes y las individuales?
Las comunes se refieren a la diversidad, las individuales a la uniformidad
Las comunes se refieren a habilidades únicas, las individuales a aprendizajes regulares
Las comunes se refieren a aprendizajes regulares, las individuales a habilidades únicas
No hay diferencia entre ellas
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipo de programa educativo proporciona un entorno donde los estudiantes pueden explorar de forma libre?
Programa de enseñanza abierto
Programa de tutoría individual
Programa de educación a distancia
Programa de aprendizaje creativo
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el propósito del software educativo en la educación combinada?
Controlar el acceso de los estudiantes a los recursos educativos
Permitir a los estudiantes estudiar solo de forma virtual
Desarrollar estrategias para enfrentar la diversidad de características
Fomentar la competencia entre los estudiantes
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