Examen de Modulo 2.

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Examen de Modulo 2.

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la función de la raza en la creación de personajes en Calabozos y Dragones?

El color de la piel del personaje.

Las habilidades raciales y el trasfondo cultural del personaje.

El idioma que el personaje habla.

La alineación moral del personaje.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué determina la clase de un personaje en Calabozos y Dragones?

El nivel de experiencia del personaje.

La raza del personaje.

Las habilidades mágicas del personaje.

Las habilidades y habilidades especiales del personaje.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué componente del trasfondo de un personaje puede influir en sus habilidades y elecciones en el juego?

Alineamiento.

Clase.

Raza.

Historia de tu personaje.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué es el alineamiento en Calabozos y Dragones?

La inclinación política del personaje.

Las creencias y la moral del personaje.

El color del pelo del personaje.

La afiliación a una facción en el juego.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Por qué es importante considerar el equipo y los objetos al crear un personaje?

Para aumentar el peso total del personaje.

Para reflejar la riqueza del personaje.

Para dar detalles visuales al personaje.

Para que el equipo sea coherente con la historia y clase del personaje.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué se espera que proporcione una descripción física y de personalidad de un personaje?

Un resumen de las habilidades del personaje.

Una historia de fondo detallada.

Una comprensión visual y emocional del personaje.

Detalles sobre el equipo y las posesiones del personaje.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Cuál de las siguientes opciones define mejor el término "trabajo en grupo" en Calabozos y Dragones?

Una tarea grupal asignada por el instructor.

La colaboración entre jugadores durante una partida.

La creación de personajes por parte de varios jugadores.

La formación de alianzas políticas en el juego.

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