UAS PPPKWU Kelas A

UAS PPPKWU Kelas A

University

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kuis Hakikat dan Kinerja Guru

Kuis Hakikat dan Kinerja Guru

University

20 Qs

Learning Using VAK Model

Learning Using VAK Model

University

15 Qs

Post test

Post test

University

13 Qs

PENGEMBANGAN MEDIA AJAR

PENGEMBANGAN MEDIA AJAR

University

20 Qs

Strategi Pembelajaran Kuis 4

Strategi Pembelajaran Kuis 4

University

15 Qs

strategi belajar mengajar

strategi belajar mengajar

University

21 Qs

Model pembelajaran Inovatif

Model pembelajaran Inovatif

University

20 Qs

QUIS APLIKASI ENTERPRENEURSHIP PADA SATUAN PENDIDIKAN MENENGAH

QUIS APLIKASI ENTERPRENEURSHIP PADA SATUAN PENDIDIKAN MENENGAH

University

15 Qs

UAS PPPKWU Kelas A

UAS PPPKWU Kelas A

Assessment

Quiz

Education

University

Medium

Created by

- tejo

Used 16+ times

FREE Resource

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 5 pts

Berikut ini urutan langkah-langkah dalam pembukaan pembelajaran:

Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, penyampaian tujuan pembelajaran, penyampaian scenario pembelajaran, apersepsi.

Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, penyampaian tujuan pembelajaran, penyampaian scenario pembelajaran, apersepsi.

Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, apersepsi, penyampaian tujuan pembelajaran, penyampaian scenario pembelajaran,

Salam, presensi siswa, berdoa, pengkondisian siswa untuk belajar, pretest, penyampaian scenario pembelajaran, apersepsi.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 5 pts

Berikut ini yang termasuk sebagai pendekatan pembelajaran adalah:

Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Kontekstual

Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Jigsaw

Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Inquiry

Kontruktivistik, Student center, Saintifik, Ekperiental learning, Problem base learning

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 5 pts

Sintak model pembelajaran discovery learning adalah sebagai berikut:

Pemberian rangsangan (stimulation), Pernyataan/Identifikasi masalah (problem statement), Pengumpulan data (data collection), Pengolahan data (data processing), Pembuktian (verification), Menarik simpulan/generalisasi generalization)

Orientasi siswa pada masalah, Mengorganisasi siswa untuk belajar, Membimbing penyelidikan individual maupun kelompok, Mengembangkan dan menyajikan hasil, Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah.

Menentukan masalah utama, menerapkan proyek, membuat jadwal penyelesaian proyek, memonitor kemajuan penyelesaian proyek, mempresentasikan dan menguji hasil penyelesaian proyek, serta mengevaluasi dan merefleksi proses danhasil proyek

Pemberian rangsangan (stimulation), Pengumpulan data (data collection), Pernyataan/Identifikasi masalah (problem statement), Pengolahan data (data processing), Pembuktian (verification), Menarik simpulan/generalisasi generalization)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Berikut ini yang termasuk dalam metode pembelajaran adalah:

Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, game tournament, teka-teki, tanya jawab.

Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, game tournament, teka-teki, jigsaw.

Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, game tournament, PBL, tanya jawab.

Ceramah, diskusi, bermain peran, roleplaying, discovery learning, teka-teki, tanya jawab.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Kemampuan kognitif termasuk dalam kategori HOTS adalah…

Menjelaskan, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi

Menerapkan, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi

Memahami, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi

Menganalisis, mengevaluasi, mencipta, memadukan, memproduksi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Evaluasi pembelajaran yang efektif dalam mata kuliah prakarya dan kewirausahaan dapat dilakukan dengan cara ...

Melakukan tes tertulis secara berkala

Menyusun proyek akhir saja tanpa evaluasi lainnya

Menggunakan kombinasi penilaian formatif dan sumatif melalui berbagai metode

Menggunakan hanya satu metode penilaian

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Manfaat penggunaan pendekatan edutainment dalam pembelajaran prakarya dan kewirausahaan adalah ...

Membuat pembelajaran lebih serius dan formal

Membuat pembelajaran lebih interaktif, menarik, dan meningkatkan motivasi belajar

Memudahkan guru dalam menyampaikan materi tanpa harus berinteraksi dengan mahasiswa

Membatasi kreativitas siswa dalam belajar

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?