
Fundamentos de la Gamificación
Authored by Pamela Parra
Instructional Technology, Education
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
¿Qué es la Gamificación?
Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo
Técnica de enseñanza empleada solamente en Educación Básica
Técnica de aprendizaje que que no establece límite de tiempo para responder cuestionarios
Es una estrategia de enseñanza que ofrece premios solo al terminar una tarea
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál no es una ventaja de la gamificación?
Favorece la adquisición de conocimientos
Aumenta la atención y la concentración
Mejora el rendimiento académico
Estimula la no interacción de las relaciones sociales
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son los elementos clave de la gamificación?
Mecánicas de juego, narrativa, desafíos y retroalimentación
Historia aburrida, gráficos simples, ausencia de desafíos
Reglas complicadas, competencia excesiva, falta de retroalimentación
Colores brillantes, música pegajosa, recompensas visuales
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es un ejemplo exitoso de gamificación en la educación?
Minecraft
Duolingo
Google Classroom
Khan Academy
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué papel juegan los incentivos en la gamificación?
Castigar a los participantes por no realizar ciertas acciones
Ignorar por completo a los participantes
No tienen ningún papel en la gamificación
Motivar a los participantes a realizar ciertas acciones o comportamientos deseados.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué diferencias existen entre la gamificación y los juegos tradicionales?
La gamificación y los juegos tradicionales son lo mismo, solo que con nombres diferentes.
En la gamificación no hay reglas ni objetivos, mientras que en los juegos tradicionales sí los hay.
La gamificación se juega en solitario, mientras que los juegos tradicionales se juegan en grupo.
La gamificación utiliza elementos de juego en contextos no lúdicos, mientras que los juegos tradicionales son actividades lúdicas con reglas y objetivos claros.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo puede la gamificación fomentar el trabajo en equipo?
Estableciendo metas individuales en lugar de metas grupales
Ignorando las habilidades individuales de cada miembro del equipo
Castigando a los miembros del equipo que no participen en las competiciones
Fomentando desafíos colaborativos, recompensas grupales y competiciones que requieren la participación de todos los miembros del equipo.
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