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Fundamentos de la Gamificación

Authored by Pamela Parra

Instructional Technology, Education

Professional Development

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Fundamentos de la Gamificación
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

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¿Qué es la Gamificación?

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo

Técnica de enseñanza empleada solamente en Educación Básica

Técnica de aprendizaje que que no establece límite de tiempo para responder cuestionarios

Es una estrategia de enseñanza que ofrece premios solo al terminar una tarea

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

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¿Cuál no es una ventaja de la gamificación?

Favorece la adquisición de conocimientos

Aumenta la atención y la concentración

Mejora el rendimiento académico

Estimula la no interacción de las relaciones sociales

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuáles son los elementos clave de la gamificación?

Mecánicas de juego, narrativa, desafíos y retroalimentación

Historia aburrida, gráficos simples, ausencia de desafíos

Reglas complicadas, competencia excesiva, falta de retroalimentación

Colores brillantes, música pegajosa, recompensas visuales

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuál es un ejemplo exitoso de gamificación en la educación?

Minecraft

Duolingo

Google Classroom

Khan Academy

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué papel juegan los incentivos en la gamificación?

Castigar a los participantes por no realizar ciertas acciones

Ignorar por completo a los participantes

No tienen ningún papel en la gamificación

Motivar a los participantes a realizar ciertas acciones o comportamientos deseados.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué diferencias existen entre la gamificación y los juegos tradicionales?

La gamificación y los juegos tradicionales son lo mismo, solo que con nombres diferentes.

En la gamificación no hay reglas ni objetivos, mientras que en los juegos tradicionales sí los hay.

La gamificación se juega en solitario, mientras que los juegos tradicionales se juegan en grupo.

La gamificación utiliza elementos de juego en contextos no lúdicos, mientras que los juegos tradicionales son actividades lúdicas con reglas y objetivos claros.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cómo puede la gamificación fomentar el trabajo en equipo?

Estableciendo metas individuales en lugar de metas grupales

Ignorando las habilidades individuales de cada miembro del equipo

Castigando a los miembros del equipo que no participen en las competiciones

Fomentando desafíos colaborativos, recompensas grupales y competiciones que requieren la participación de todos los miembros del equipo.

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