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Gamificación en el aula

Authored by Noemi Medel

Instructional Technology

University

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Gamificación en el aula
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué permite Cerebrite?

Permite la creación Delaware

tarjetas digitales y permite crear juegostipo “tarjetas didácticas” y

Especialmente se ha diseñado para dispositivos móviles.

Permite crear juegos educativos al mismo tiempo que pueden jugar con otras creaciones de otros participantes y poner a prueba los conocimientos.

Permite crear

contenidos interactivos (presentaciones, infografías,

etc.) y trae plantillas Delaware juegos interactivos y

gamificación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué herrramienta es?

Brainscape

Quizizz

Edmodo

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son las características de la gamificación?

4.

DRAW QUESTION

3 mins • 1 pt

Dibuja la herramienta de Classcraft

Media Image

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

¿Qué es Gamificación unplugged?

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Es una herramienta que permite realizar juegos de preguntas y respuestas, pero con la ventaja de que no necesita que cada estudiante tenga un dispositivo, sino que el profesor/a es quien debe tener un Smartphone o tableta para comprobar los resultados.

7.

WORD CLOUD QUESTION

3 mins • Ungraded

Menciona una de las doce herramientas mencionadas en el tema:

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