Gamificación en el aula: ludificando espacios de enseñanza-apren

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12 Qs

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

University

Hard

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Hector Zeno

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación? 

No lo se, tu dimelo

La gamificación es el uso de elementos de diseño del juego en contextos no lùdicas, con el objetivo de aumentar la motivación por las actividades que se realizan en esos contextos.

Un enfoque que utiliza elementos de juego en contextos no lúdicos.

Una plataforma de juegos en línea.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuáles son las características de la gamificación? 

Incentivar la participación, motivación y aprendizaje.

Usa elementos del juego como incentivos, refuerzos sociales e individuales o premios para cambiar conductas.

Crear juegos complejos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué es Gamificación unplugged?

Es aquella donde se aplican técnicas, elementos y estrategias propias del juego a actividades desarrolladas en entornos sin soporte tecnológico.

Es donde se aplican técnicas, elementos y estrategias propias del juego a actividades desarrolladas en entornos virtuales o con algún soporte tecnológico.

Su objetivo principal es aumentar la motivación en actividades no relacionadas con el juego.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué la Gamificación plugged?

Es donde se aplican técnicas, elementos y estrategias propias del juego a actividades desarrolladas en entornos virtuales o con algún soporte tecnológico.

Es aquella donde se aplican técnicas, elementos y estrategias propias del juego a actividades desarrolladas en entornos sin soporte tecnológico.

Pautas para gamificar actividades es permitir experimentación repetida, incluir ciclos rápidos de retroalimentación, adaptar tareas al nivel de habilidad, intensificar progresivamente la dificultad, dividir tareas complejas en subtareas, y diseñar diferentes rutas hacia el éxito.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuáles son los elementos del juego que pueden aplicarse en gamificación?

Fomento de la competencia agresiva mediante tablas de clasificación, logros y reconocimientos públicos.

Los participantes ganan puntos por completar tareas, responder preguntas correctamente o alcanzar objetivos específicos.

Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elegir, recompensas, retroalimentación, rankings, niveles, equipos, entre otros.

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son las teorías sobre la motivación que son muy aplicadas en los juegos?

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tienen como objetivo resolver retos con éxito y conseguir una recompensa por ello.

triunfadores

exploradores

socializadores

asesinos

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