
Quiz z wirtualnej oraz rozszerzonej rzeczywistości
Authored by Jerzy Ciepluch
Computers
12th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są najpopularniejsze aplikacje wirtualnej rzeczywistości?
Oculus VR, Google Cardboard, Samsung Gear VR
PlayStation VR, HTC Vive, Nintendo Switch
Apple ARKit, Microsoft HoloLens, Sony PlayStation Move
Amazon Echo, Fitbit, Apple Watch
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są zalety i zastosowania rozszerzonej rzeczywistości?
Rozszerzona rzeczywistość nie ma żadnych zastosowań praktycznych.
Zastosowania rozszerzonej rzeczywistości obejmują tylko rozrywkę i gry komputerowe.
Zalety rozszerzonej rzeczywistości to jedynie zwiększenie ilości czasu spędzanego przed ekranem.
Zastosowania rozszerzonej rzeczywistości obejmują marketing, edukację, medycynę, przemysł i wiele innych dziedzin.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są kroki potrzebne do stworzenia treści wirtualnej rzeczywistości?
Projektowanie stron internetowych
Malowanie obrazów na płótnie
Opracowanie koncepcji, tworzenie grafiki i animacji, programowanie interakcji, testowanie i optymalizacja
Tworzenie muzyki
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie technologie są wykorzystywane do wspierania rozszerzonej rzeczywistości?
Tworzenie stron internetowych, projektowanie graficzne, marketing internetowy
Śledzenie ruchu, rozpoznawanie obrazu, wyświetlanie treści w czasie rzeczywistym
Sieci neuronowe, analiza danych, programowanie kwantowe
Gry wideo, programowanie, sztuczna inteligencja
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są główne kwestie etyczne związane z korzystaniem z wirtualnej rzeczywistości?
Kwestie prywatności, potencjalna uzależnienie oraz zacieranie granicy między rzeczywistością a symulacją.
Kwestie ekonomiczne związane z zakupem sprzętu VR
Brak możliwości interakcji z innymi użytkownikami
Brak możliwości korzystania z wirtualnej rzeczywistości na zewnątrz
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie aplikacje mogą być wykorzystane do wirtualnej rzeczywistości poza rozrywką?
Sport, muzyka, sztuka
Szkolenia, terapia, projektowanie przestrzeni
Zakupy online, czytanie książek, oglądanie filmów
Gry komputerowe, gotowanie, podróże
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są najważniejsze elementy do uwzględnienia podczas tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości?
Cena, popularność i dostępność.
Doświadczenie użytkownika, projektowanie interakcji i możliwości techniczne.
Szybkość internetu, rodzaj klawiatury i system operacyjny.
Kolorystyka, długość tekstu i ilość zdjęć.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?