Search Header Logo

Quiz z wirtualnej oraz rozszerzonej rzeczywistości

Authored by Jerzy Ciepluch

Computers

12th Grade

Used 1+ times

Quiz z wirtualnej oraz rozszerzonej rzeczywistości
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są najpopularniejsze aplikacje wirtualnej rzeczywistości?

Oculus VR, Google Cardboard, Samsung Gear VR

PlayStation VR, HTC Vive, Nintendo Switch

Apple ARKit, Microsoft HoloLens, Sony PlayStation Move

Amazon Echo, Fitbit, Apple Watch

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są zalety i zastosowania rozszerzonej rzeczywistości?

Rozszerzona rzeczywistość nie ma żadnych zastosowań praktycznych.

Zastosowania rozszerzonej rzeczywistości obejmują tylko rozrywkę i gry komputerowe.

Zalety rozszerzonej rzeczywistości to jedynie zwiększenie ilości czasu spędzanego przed ekranem.

Zastosowania rozszerzonej rzeczywistości obejmują marketing, edukację, medycynę, przemysł i wiele innych dziedzin.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są kroki potrzebne do stworzenia treści wirtualnej rzeczywistości?

Projektowanie stron internetowych

Malowanie obrazów na płótnie

Opracowanie koncepcji, tworzenie grafiki i animacji, programowanie interakcji, testowanie i optymalizacja

Tworzenie muzyki

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie technologie są wykorzystywane do wspierania rozszerzonej rzeczywistości?

Tworzenie stron internetowych, projektowanie graficzne, marketing internetowy

Śledzenie ruchu, rozpoznawanie obrazu, wyświetlanie treści w czasie rzeczywistym

Sieci neuronowe, analiza danych, programowanie kwantowe

Gry wideo, programowanie, sztuczna inteligencja

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są główne kwestie etyczne związane z korzystaniem z wirtualnej rzeczywistości?

Kwestie prywatności, potencjalna uzależnienie oraz zacieranie granicy między rzeczywistością a symulacją.

Kwestie ekonomiczne związane z zakupem sprzętu VR

Brak możliwości interakcji z innymi użytkownikami

Brak możliwości korzystania z wirtualnej rzeczywistości na zewnątrz

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie aplikacje mogą być wykorzystane do wirtualnej rzeczywistości poza rozrywką?

Sport, muzyka, sztuka

Szkolenia, terapia, projektowanie przestrzeni

Zakupy online, czytanie książek, oglądanie filmów

Gry komputerowe, gotowanie, podróże

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są najważniejsze elementy do uwzględnienia podczas tworzenia treści wirtualnej rzeczywistości?

Cena, popularność i dostępność.

Doświadczenie użytkownika, projektowanie interakcji i możliwości techniczne.

Szybkość internetu, rodzaj klawiatury i system operacyjny.

Kolorystyka, długość tekstu i ilość zdjęć.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?