mindX - Warm Up - Lesson 3

mindX - Warm Up - Lesson 3

6th - 8th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN

ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN

6th Grade

10 Qs

THCS TAM HOA - LỚP 7- BÀI 8: SẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆU

THCS TAM HOA - LỚP 7- BÀI 8: SẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆU

8th Grade

10 Qs

Máy tính và chương trình máy tính

Máy tính và chương trình máy tính

8th Grade

10 Qs

LUYỆN TẬP

LUYỆN TẬP

7th Grade

10 Qs

Scratch Junior_Lesson 10

Scratch Junior_Lesson 10

3rd - 8th Grade

10 Qs

BÀI 8. SẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆU

BÀI 8. SẮP XẾP VÀ LỌC DỮ LIỆU

1st - 12th Grade

10 Qs

BLG - HP9

BLG - HP9

8th Grade

10 Qs

Scratch Master_Lesson 1

Scratch Master_Lesson 1

3rd - 9th Grade

10 Qs

mindX - Warm Up - Lesson 3

mindX - Warm Up - Lesson 3

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Medium

Created by

Quân Lê Hồng

Used 3+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Chú cá mập Endless Shark có những hành động nào?

Bơi Thẳng, Lặn Xuống, Nổi Lên

Bơi Thẳng, Nhảy Lên Không Trung, Lặn Xuống

Bơi thẳng, lặn xuống

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Bản chất cách hoạt động của trò chơi như thế nào?

Chú cá di chuyển, các nhân vật khác đứng yên

Chú cá di chuyển lên xuống, các nhân vật khác di chuyển

Chú cá, các nhân vật khác đứng yên

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lập trình để thay đổi điểm cao nhất(Hight Score) cho trò chơi như thế nào?

Tạo các biến để kiểm tra và so sánh điểm cao nhất với điểm hiện tại

Tạo các danh sách để kiểm tra và so sánh điểm cao nhất với điểm hiện tại

Tạo các khối để kiểm tra và so sánh điểm cao nhất với điểm hiện tại

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lập trình để khi chú cá chạm vào các chiếc thuyền thì sẽ thua như thế nào?

Sử dụng câu lệnh kiểm tra va chạm và các câu lệnh phát tin, nhận tin để thông báo dừng trò chơi

Sử dụng câu lệnh thuộc nhóm lệnh điều khiển: va chạm và các câu lệnh phát tin, nhận tin để thông báo dừng trò chơi

Sử dụng câu lệnh va chạm vào thuyền, nếu chạm thì dừng

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Khi cá mập chạm vào thuyền, mình sẽ so sánh điểm hiện tại của người chơi nếu như cao nhất thì mình lưu vào biến. Vậy tên của cái mà mình muốn lưu lại đó là ?? (Tiếng Anh - không viết hoa)

6.

DRAW QUESTION

1 min • 1 pt

Vẽ cho thầy phần điểm(99), điểm cao nhất(999) thêm vào giao diện trò chơi đã học ở buổi 2

Media Image

7.

WORD CLOUD QUESTION

3 mins • Ungraded

Điều con thấy khó hiểu trong buổi trước là ?

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Media Image

Đã sẵn sàng để học tiếp Lesson 3: Pokemon Keyboard chưa nhỉ ????

Vâng con đã sẵn sàng !!!!

Dạ sẵn sàng đã vâng con :))))

Dạ rồi ạ

Link game trong ClassIn của lớp nhé :3