Search Header Logo

STRATEGI PEMBELAJARAN DARING

Authored by muhammad ridwan

Education

6th - 8th Grade

Used 2+ times

STRATEGI PEMBELAJARAN DARING
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dapat dilakukan guru untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran daring?

Menggunakan satu metode pembelajaran saja

Menyediakan umpan balik yang terbatas

Mendorong kolaborasi dan interaksi antar siswa

Mengabaikan perbedaan gaya belajar siswa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa keunggulan penggunaan "Gamification" dalam pembelajaran daring?

Mengurangi tingkat keterlibatan siswa

Membuat pembelajaran kurang menarik

Meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa melalui elemen permainan

Hanya sesuai untuk siswa muda

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Metode pembelajaran daring yang memanfaatkan diskusi online, forum, atau chat room disebut sebagai:

Blended learning

Synchronous learning

Asynchronous learning

Collaborative learning

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Model pembelajaran daring yang menggabungkan elemen-elemen pembelajaran tatap muka dan daring disebut sebagai:

Pure online learning

Hybrid learning

Synchronous learning

Asynchronous learning

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pendekatan pembelajaran daring yang berfokus pada pengembangan keterampilan kritis dan pemecahan masalah disebut sebagai:

Inquiry-based learning

Critical thinking learning

Analytical learning

Skill-based learning

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Strategi pembelajaran daring yang menggunakan rekaman video dari guru untuk penyampaian materi disebut sebagai:

Live streaming

Video conferencing

Screencasting

Virtual classroom

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Strategi pembelajaran daring yang menekankan pemberian tugas yang relevan dengan kehidupan sehari-hari siswa disebut sebagai:

Problem-based learning

Real-world learning

Gamification

Competency-based learning

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?