ข้อสอบวิชา วิทยาการคํานวณ ป.6 เทอม 1

Quiz
•
Science
•
1st - 5th Grade
•
Hard
EsanSo EsanSo
Used 5+ times
FREE Resource
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
ไบร์ทต้องการเล่นแท็บเล็ตหลังเวลา 20.00 น. โดยมีเงื่อนไขคือจะต้องทำกิจวัตรประจำวัน ให้เสร็จก่อน ดังนั้น ไบร์ทจะต้อง ทําอะไรตามลําดับ ก่อน-หลัง โดยกิจวัตรประจําวันมีดังนี้
1.ออกกำลังกาย
2.อาบน้ำ
3.รับประทานอาหาร
4.ทำการบ้าน
3 > 2 > 1 > 4
2 > 1 > 3 > 4
2 > 3 > 1 > 4
1 > 2 > 3 > 4
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
ข้อใดคือขั้นตอนการเขียนโปรแกรม
ทําความเข้าใจกับปัญหา > วิเคราะห์ปัญหา > กําหนดความคาดหวัง > เขียนโปรแกรม
กําหนดจุดประสงค์ > วางแผนงาน > เขียนโปรแกรม
ออกแบบวีธีการแก้ปัญหา > การเขียน โปรแกรม > นําไปใช้งาน
วิเคราะห์ปัญหา > ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา > การเขียนโปรแกรม
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
เหตุผลของการตรวจสอบข้อผิดพลาดสําหรับ การเขียนโปรแกรมคือข้อใด
เพื่อตรวจสอบก่อนนําไปใช้จริงว่ามีข้อผิดพลาดจากการเขียนโปรแกรมหรือไม่
เพื่อสรุปการทํางานทั้งหมดของการเขียนโปรแกรม
เพื่อวางแผนขั้นตอนการทํางานและการเขียนโปรแกรม
เพื่อแก้ไขปรับปรุงการเขียนโปรแกรมให้ทันสมัยมากยิ่งขึ้น
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
การเขียนผังงานแบบทางเลือกมีลักษณะตรงกับ ข้อใด
เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอน
เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทํางานแบบรวม
เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทํางานที่มีการกําหนดเงื่อนไ
เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานตามลำดับก่อน – หลัง
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
ข้อใดหมายถึงกระบวนการออกแบบโปรแกรม ด้ยการเขียนข้อความ
การเขียนข้อความเพื่ออธิบายการทํางานของโปรแกรมเป็นการใช้ภาษาคําพูดที่เข้าใจง่ายเพื่ออธิบายขั้นตอนการเขียนโปรแกรม
การเขียนข้อความเพื่ออธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน
การเขียนข้อความเพื่ออธิบายการเรียนหนังสือในแต่ละวัน
การเขียนข้อความเพื่ออธิบายรูปภาพและการกระทํา
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
ข้อใดคือประโยชน์และความสําคัญของการออกแบบโปรแกรมด้ยการเขียนข้อความ
ทําให้การเขียนโปรแกรมช้าลง เนื่องจากใช้เวลาเขียนเป็นข้อความนาน
ทําให้การเขียนโปรแกรมเก่งขึ้น เนื่องจากได้ฝึกการเขียนบ่อยๆ
ทําให้การเขียนโปรแกรมมีข้อผิดพลาดมากขึ้น เนื่องจากจะสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมเบื้องต้นได้ก่อนลงมือทําจริง
ทำให้การเขียนโปรแกรมมีข้อผิดพลาดน้อยลง เนื่องจากจะสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมเบื้องต้นได้ก่อนลงมือทำจริง
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
ข้อใดกล่าวถึงการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ
เป็นการแก้ปัญหาโดยการใช้กฎเกณฑ์ต่าง ๆ มาอ้างอิงเพื่อนําไปสู่วิธีการแก้ไขปัญหา
เป็นการแก้ปัญหาที่ไม่ต้องอาศัยหลักการทางวิทยาศาสตร์
เป็นการแก้ปัญหาโดยใช้ความรู้สึกมาตัดสินปัญหา
เป็นการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าอย่างรวดเร็ว
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
10 questions
แบบทดสอบกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

Quiz
•
1st - 6th Grade
10 questions
การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน

Quiz
•
1st - 5th Grade
10 questions
วิทยาการคำนวณ ป.5 การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย

Quiz
•
5th Grade
10 questions
วิทยาการคำนวณ 2

Quiz
•
4th Grade
11 questions
คอมพิวเตอร์เพื่อการสือสาร ป.4 Powerpoint

Quiz
•
4th Grade
20 questions
ข้อสอบวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

Quiz
•
1st - 5th Grade
15 questions
ข้อสอบกลางปี ป.6 ชุด2 วิทยาศาสตร์ ครูผึ้ง

Quiz
•
1st - 5th Grade
20 questions
ข้อสอบวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

Quiz
•
1st - 5th Grade
Popular Resources on Wayground
18 questions
Writing Launch Day 1

Lesson
•
3rd Grade
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations

Quiz
•
6th - 8th Grade
11 questions
Standard Response Protocol

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
4 questions
Exit Ticket 7/29

Quiz
•
8th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
19 questions
Handbook Overview

Lesson
•
9th - 12th Grade
20 questions
Subject-Verb Agreement

Quiz
•
9th Grade