Search Header Logo

Pembelajaran STEAM SD

Authored by Dona Mustika

Others

University

Pembelajaran STEAM SD
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan konsep STEAM?

Integrasi pendidikan sejarah, geografi, ekonomi, seni, dan matematika untuk meningkatkan pemikiran kritis, kreativitas, dan inovasi.

Pendidikan ilmu pengetahuan, teknologi, rekayasa, seni, dan musik untuk meningkatkan pemikiran kritis, kreativitas, dan inovasi.

Integrasi pendidikan ilmu pengetahuan, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika untuk meningkatkan pemikiran kritis, kreativitas, dan inovasi.

Integrasi pendidikan ilmu pengetahuan, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika untuk meningkatkan pemahaman sosial, kreativitas, dan inovasi.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikan contoh penerapan konsep STEAM dalam kehidupan sehari-hari!

Contoh penerapan konsep STEAM dalam kehidupan sehari-hari adalah saat membuat karya seni menggunakan prinsip matematika dan teknologi, seperti membuat instalasi seni interaktif yang melibatkan coding dan sensor gerak.

Menggunakan konsep STEAM dalam membersihkan rumah dengan teknologi canggih

Menggunakan konsep STEAM dalam berkebun di halaman rumah

Menggunakan konsep STEAM dalam memasak makanan sehari-hari

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan proyek sains sederhana yang dapat dilakukan di rumah!

Membuat bom asap dari bahan kimia rumah tangga

Membuat lava lamp, membuat gunung berapi mini, atau membuat kristal garam

Membuat roket air

Membuat pesawat terbang dari kertas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana seni dapat terkait dengan sains dalam pembelajaran STEAM?

Pembelajaran STEAM tidak memerlukan pendekatan kreatif dan inovatif

Teknologi tidak dapat digunakan untuk menciptakan karya seni yang menggambarkan konsep ilmiah

Seni tidak memiliki hubungan dengan sains dalam pembelajaran STEAM

Seni dapat terkait dengan sains dalam pembelajaran STEAM melalui pendekatan kreatif dan inovatif dalam memecahkan masalah ilmiah, mengkomunikasikan temuan ilmiah melalui karya seni, dan menggunakan teknologi untuk menciptakan karya seni yang menggambarkan konsep ilmiah.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan beberapa teknologi yang dapat digunakan dalam pembelajaran sains di sekolah!

Alat peraga, buku catatan, kertas gambar

Peta konsep, papan proyektor, lembar kerja

Simulasi komputer, perangkat lunak interaktif, video pembelajaran, perangkat mobile

Buku teks, papan tulis, pensil

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa penting untuk mempelajari konsep STEAM sejak dini?

Untuk mengurangi waktu belajar matematika dan sains

Agar anak-anak lebih banyak bermain video game

Karena konsep STEAM tidak relevan dengan dunia kerja di masa depan

Untuk mengembangkan keterampilan kreativitas, pemecahan masalah, dan kolaborasi yang penting untuk persiapan dalam dunia kerja di masa depan.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara mengajarkan konsep STEAM kepada anak-anak SD?

Dengan mengintegrasikan kegiatan yang melibatkan sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika dalam pembelajaran sehari-hari.

Dengan hanya fokus pada satu mata pelajaran saja

Dengan menghilangkan seni dan matematika dari pembelajaran

Dengan menggunakan metode tradisional tanpa keterlibatan teknologi

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?