Ôn Bài Buổi 7  - Môn Scratch Advance New Version

Ôn Bài Buổi 7 - Môn Scratch Advance New Version

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn Bài Buổi  4 - Môn Scratch Advance New Version

Ôn Bài Buổi 4 - Môn Scratch Advance New Version

8th Grade

10 Qs

Game tìm hiểu Canvas

Game tìm hiểu Canvas

8th Grade

12 Qs

TIẾT 23: KỂ CHUYỆN THIẾU NHI TIÊU BIỂU

TIẾT 23: KỂ CHUYỆN THIẾU NHI TIÊU BIỂU

8th Grade

10 Qs

Genshin!!!

Genshin!!!

3rd Grade - Professional Development

15 Qs

Học phần 3 -  Tôn trọng trong giao tiếp

Học phần 3 - Tôn trọng trong giao tiếp

KG - Professional Development

10 Qs

Học phần 4 - Thực hành tư duy tích cực trong tương tác trực tuyế

Học phần 4 - Thực hành tư duy tích cực trong tương tác trực tuyế

KG - Professional Development

10 Qs

logo

logo

1st - 12th Grade

8 Qs

CheckPoint 1 - Môn Scratch Advance New Version

CheckPoint 1 - Môn Scratch Advance New Version

8th Grade

10 Qs

Ôn Bài Buổi 7  - Môn Scratch Advance New Version

Ôn Bài Buổi 7 - Môn Scratch Advance New Version

Assessment

Quiz

Other

8th Grade

Medium

Created by

Huỳnh Nguyễn

Used 10+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

1. Thẻ lệnh <trang phục [số]> trong Scratch dùng để:


a) Thay đổi màu sắc của nhân vật.


b) Chuyển đổi giữa các trang phục khác nhau của nhân vật.


c) Đưa ra số thứ tự của nhân vật đang được hiển thị


d) Xóa nhân vật khỏi sân khấu.


2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

2. Ý nghĩa của thẻ lệnh <số thứ tự của () trong []> là gì?

a) Cho biết vị trí của phần tử trong danh sách.


b) Xác định trạng thái của một biến.


c) Đặt số lượng phần tử trong danh sách.


d) Thay đổi màu sắc của phần tử trong danh sách.


3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

3. Thẻ lệnh <Xóa hết tất cả trong liệt kê []> trong Scratch thường được sử dụng để:

a) Xóa toàn bộ các phần tử trong danh sách.

b) Xóa phần tử cuối cùng trong danh sách.


c) Xóa các phần tử có giá trị cụ thể khỏi danh sách.


d) Thay đổi thứ tự của các phần tử trong danh sách.


4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

4. Thẻ lệnh <tọa độ y> trong Scratch được sử dụng để:


a) Thiết lập vị trí theo trục ngang của nhân vật.


b) Thiết lập vị trí theo trục dọc của nhân vật.


c) Xác định vận tốc di chuyển của nhân vật.


d) Đặt màu sắc cho nền sân khấu.


5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

5. Để kiểm tra số thứ tự trang phục hiện tại của nhân vật trong Scratch, bạn sẽ sử dụng thẻ lệnh nào?

Media Image

b) <trang phục hiện tại>


c) <Kiểm tra màu sắc [màu]>


d) <Kiểm tra vị trí [tọa độ]>


6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

6. Để thêm một phép toán vào danh sách Math Operators, bạn cần thực hiện việc nào?


a) Nhấn vào biểu tượng loại phép toán bạn muốn thêm.


b) Nhấn vào nút "Xóa hết tất cả" và sau đó chọn phép toán muốn thêm.


c) Sử dụng thẻ lệnh <thêm phần tử [phép toán] vào danh sách [Math Operators]>.


d) Tạo một biến mới và gán giá trị phép toán cho biến đó.


7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

7. Để xóa tất cả các phép toán trong danh sách Math Operators khi thoát ra giao diện Menu, bạn sẽ sử dụng thẻ lệnh nào sau đây?


a) <Xóa hết tất cả trong liệt kê [Math Operators]>


b) <Xóa toàn bộ danh sách Math Operators>


c) <Xóa phép toán [Math Operators]>


d) <Xóa danh sách Math Operators> 


Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?