Search Header Logo

Pembelajaran STEAM

Authored by Linda Nur

Biology

9th Grade

Used 1+ times

Pembelajaran STEAM
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan STEAM?

Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics

Social, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics

Science, Technology, Engineering, Arts, and Music

Science, Technology, Engineering, Architecture, and Mathematics

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan alur pembelajaran STEAM secara singkat!

Pengembangan produk, Implementasi, Evaluasi, Penyempurnaan

Pendefinisian masalah, Pemecahan masalah, Implementasi, Evaluasi

Identifikasi masalah, mendesain pemecahan masalah, Pembuatan , Pengujian dan evaluasi, Refleksi dan penyempurnaan

Pengujian produk, Analisis, Implementasi, Refleksi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana manfaat STEAM dalam pendidikan?

STEAM dalam pendidikan hanya fokus pada Sains dan Matematika

STEAM dalam pendidikan mengintegrasikan Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika untuk mengembangkan pemikiran kritis, kreativitas, keterampilan pemecahan masalah, dan pembelajaran lintas disiplin.

STEAM dalam pendidikan tidak mendorong pemikiran kritis atau kreativitas

STEAM dalam pendidikan terbatas pada metode pengajaran tradisional

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

mata pelajaran apa saja yang dapat menerapkan metode pembelajaran berbasis steam?

matematika

IPA

semua mapel

olahraga

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa integrasi antara ilmu pengetahuan, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika penting dalam STEAM?

Pengembangan kreativitas tidak terjadi melalui integrasi STEAM

Keterampilan kritis tidak diperlukan dalam STEAM

Integrasi STEAM tidak relevan dalam dunia modern

Kombinasi ini memungkinkan pengembangan keterampilan kritis, kreativitas, dan pemecahan masalah yang lebih kompleks.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana STEAM dapat meningkatkan kreativitas siswa?

Dengan menghilangkan pembelajaran langsung dan hanya berfokus pada konsep teoritis

Dengan mengintegrasikan seni dan desain ke dalam mata pelajaran,konstekstual mendorong inovasi, dan keterampilan berpikir kritis.

Dengan memisahkan seni dan desain dari mata pelajaran

Dengan mengesampingkan keterampilan berpikir kritis dan mendorong hafalan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah STEAM hanya cocok untuk siswa yang berminat dalam ilmu alam?

Tergantung

Ya

Tidak

Mungkin

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?