
Quizz 2
Authored by Luqfi Abu
Computers
1st - 5th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 10 pts
Apa yang dimaksud dengan "gadget"?
Mainan
Alat elektronik kecil
Kendaraan
Makanan
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 10 pts
Apa manfaat utama menggunakan gadget?
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 10 pts
Bagaimana gadget dapat membantu dalam belajar?
Dapat mencari informasi dan membaca buku
Hanya untuk bermain game
Tidak ada manfaatnya
Hanya untuk menonton film
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 10 pts
Apa yang dapat dilakukan dengan gadget?
Berkomunikasi dengan orang lain
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 10 pts
Apa dampak positif penggunaan gadget?
Menyebabkan ketergantungan
Memperluas pengetahuan dan kreativitas
Membuat kurang bersosialisasi
Tidak ada dampak sama sekali
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 10 pts
Bagaimana cara menggunakan gadget dengan bijak?
Menggunakannya sepanjang hari
Menggunakan hanya saat diperlukan dan dengan pengawasan orang dewasa
Menyimpannya dalam lemari
Membiarkan baterai gadget habis tanpa diisi ulang
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 10 pts
Apa yang terjadi jika kita terlalu sering menggunakan gadget?
Kita bisa menjadi lebih aktif
Kita bisa menjadi kurang aktif dan bergerak
Tidak ada yang terjadi
Kita akan tidur lebih awal
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?