UTS GENAP XI PPL

UTS GENAP XI PPL

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Product Design term 1 2021 WLA

Product Design term 1 2021 WLA

11th - 12th Grade

33 Qs

Kuis Desain Komunikasi Visual

Kuis Desain Komunikasi Visual

11th Grade

29 Qs

Review: Future Cities -  JavaScript  -  Design Thinking Process

Review: Future Cities - JavaScript - Design Thinking Process

9th - 12th Grade

35 Qs

1.01-1.02 Interior Design

1.01-1.02 Interior Design

9th - 12th Grade

28 Qs

Unit 1 - Part 2

Unit 1 - Part 2

9th - 12th Grade

25 Qs

TED 2.01 & 2.02 Review

TED 2.01 & 2.02 Review

9th - 12th Grade

30 Qs

BRANDING 1 SEMESTER GANJIL

BRANDING 1 SEMESTER GANJIL

11th Grade

25 Qs

10 Design Process Warm up 2024

10 Design Process Warm up 2024

9th - 12th Grade

33 Qs

UTS GENAP XI PPL

UTS GENAP XI PPL

Assessment

Quiz

Design

11th Grade

Easy

Created by

Rieky Martin

Used 23+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Keuntungan dalam melakukan design thinking adalah, kecuali….
Membantu memahami kebutuhan yang belum terpenuhi dari pengguna / pengguna potensial sebuah produk
Meminimalisir resiko dalam merilis ide, produk, maupun jasa baru
Mendorong penciptaan solusi-solusi bersifat revolusioner dan komprehensif
Mendorong proses pembelajaran dan iterasi yang lebih cepat
Memudahkan user dalam melakukan analisa terhadap keuangan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bertujuan untuk mendapatkan pemahaman akan masalah yang ingin diselesaikan. Dalam design thinking, tahapan ini disebut dengan ….
Emphatise
Define
Ideate
Prototype
Test

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Output yang terdapat pada tahap emphatise adalah,kecuali ….

Data
Insight
Persona
List of Problem
Design Mockup

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

informasi yang didapat akan dianalisa, diobservasi, serta disintesiskan untuk mendapat permasalahan inti yang ingin diselesaikan, tahap ini disebut dengan ….
Emphatise
Define
Ideate
Prototype
Test

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bagaimana kita dapat membuat jumlah remaja yang berpartisipasi dalam kegiatan masyarakat meningkat melalui produk / jasa yang kita tawarkan? Teknik yang digunakan dalam tahap design thinking ini adalah ….
How Might We
As is Scenario
Customer Journey Map
User Persona
Affinity Diagram

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Output yang dihasilkan pada tahap define adalah ….
Data
Insight

Usability

Design Mockup
Problem Statement

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Tahap pencarian ide disebut dengan ….
Emphatise
Define
Ideate
Prototype
Test

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?