UTS GENAP XI PPL

UTS GENAP XI PPL

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN (KELAS XI)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN (KELAS XI)

11th Grade

25 Qs

soal menghias busana

soal menghias busana

11th Grade

25 Qs

RBT T3 Bab 1 Aplikasi Teknologi [Bah A]

RBT T3 Bab 1 Aplikasi Teknologi [Bah A]

1st Grade - Professional Development

27 Qs

Dasar Desain Grafis

Dasar Desain Grafis

1st - 12th Grade

25 Qs

Logo

Logo

11th Grade

25 Qs

Uji Kompetensi Akhir Vokasional Skill ( VS )

Uji Kompetensi Akhir Vokasional Skill ( VS )

9th - 12th Grade

25 Qs

Desain Grafis Percetakan

Desain Grafis Percetakan

11th Grade

25 Qs

MATEMATIK T4 KSSM SET 2

MATEMATIK T4 KSSM SET 2

10th - 11th Grade

25 Qs

UTS GENAP XI PPL

UTS GENAP XI PPL

Assessment

Quiz

Design

11th Grade

Easy

Created by

Rieky Martin

Used 23+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Keuntungan dalam melakukan design thinking adalah, kecuali….
Membantu memahami kebutuhan yang belum terpenuhi dari pengguna / pengguna potensial sebuah produk
Meminimalisir resiko dalam merilis ide, produk, maupun jasa baru
Mendorong penciptaan solusi-solusi bersifat revolusioner dan komprehensif
Mendorong proses pembelajaran dan iterasi yang lebih cepat
Memudahkan user dalam melakukan analisa terhadap keuangan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bertujuan untuk mendapatkan pemahaman akan masalah yang ingin diselesaikan. Dalam design thinking, tahapan ini disebut dengan ….
Emphatise
Define
Ideate
Prototype
Test

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Output yang terdapat pada tahap emphatise adalah,kecuali ….

Data
Insight
Persona
List of Problem
Design Mockup

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

informasi yang didapat akan dianalisa, diobservasi, serta disintesiskan untuk mendapat permasalahan inti yang ingin diselesaikan, tahap ini disebut dengan ….
Emphatise
Define
Ideate
Prototype
Test

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Bagaimana kita dapat membuat jumlah remaja yang berpartisipasi dalam kegiatan masyarakat meningkat melalui produk / jasa yang kita tawarkan? Teknik yang digunakan dalam tahap design thinking ini adalah ….
How Might We
As is Scenario
Customer Journey Map
User Persona
Affinity Diagram

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Output yang dihasilkan pada tahap define adalah ….
Data
Insight

Usability

Design Mockup
Problem Statement

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Tahap pencarian ide disebut dengan ….
Emphatise
Define
Ideate
Prototype
Test

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?