
3. ANO TEC JOGOS DIGITAIS AV1
Authored by EVERTON LUIZ
Computers
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
1.Para ser um técnico programador de jogos digitais, é preciso pensar no objetivo do jogo que você vai criar. Para isso, o desenvolvedor de Jogos Digitais precisa trabalhar através de três aspectos, sendo eles:
1.Para ser um técnico programador de jogos digitais, é preciso pensar no objetivo do jogo que você vai criar. Para isso, o desenvolvedor de Jogos Digitais precisa trabalhar através de três aspectos, sendo eles:
A) Fantasia, história e personagem
B) Lúdico, enredo e design
C) Controle, cronograma e desenho
D) Atributo, gamificação e estatística
E) Programação, fluxograma e mecânica
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
2.Jogar é uma ação ligada a fatores e percepção do usuário. Esses fatores são classificados em fatores motivacionais e fatores não motivacionais. Marque a alternativa que NÃO corresponde aos fatores motivacionais.
Comunicação visual e sensorial.
2.Jogar é uma ação ligada a fatores e percepção do usuário. Esses fatores são classificados em fatores motivacionais e fatores não motivacionais. Marque a alternativa que NÃO corresponde aos fatores motivacionais.
Comunicação visual e sensorial.
A) Quebra de regras.
B) Fantasia e exploração.
C) Reconhecimento.
D) Exercício e aprendizagem.
NDA
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
3.Ficou marcada pela era dos 128 bits, consolidados por consoles como o Playstation 2 e o clássico Xbox, e jogos como Shadow of The Colossos e Halo. Estamos falando da:
3.Ficou marcada pela era dos 128 bits, consolidados por consoles como o Playstation 2 e o clássico Xbox, e jogos como Shadow of The Colossos e Halo. Estamos falando da:
A) Segunda geração dos videogames.
B) Terceira geração dos videogames.
C) Quarta geração dos videogames.
D) Quinta geração dos videogames.
E) Nenhuma das alternativas está correta.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
4.O que é programação? Marque a alternativa correta.
4.O que é programação? Marque a alternativa correta.
A) Planejamento de ferramentas necessárias de uma resolução.
B) Processo de download e instalação de um software.
C) Processo que permite a montagem física de uma máquina ou um PC (Personal Computer).
D) É um esquema computacional capaz de traduzir vários idiomas.
E) Processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
5.O Scratch é um tipo de ferramenta/engine de linguagem de programação utilizada para desenvolver jogos e animações. Marque a linguagem utilizada no Scratch.
A) C#
B) C++
C) Blockly
D) Java
E) HTML
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
6.Como visto nas aulas, as categorias de blocos visuais são identificadas por cores. A cor do código a seguir representa qual categoria?
A) Sensores
B) Eventos.
C) Aparência.
D) Som
E) Variáveis.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
7.O infográfico é um exemplo de linguagem mistas, pois:
A) comunica de maneira formal e culta sobre algum tema.
B) usa sempre gráficos para comparar conceitos e ideias.
C) utiliza a comunicação verbal e não verbal para apresentar um tema.
D) é composto por diversas figuras que auxiliam o entendimento de
É LEGAL
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