Encontro Pedagógico 2024

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Professional Development

10 Qs

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Encontro Pedagógico 2024

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Assessment

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Professional Development

Easy

Created by

Maysa Mayanne

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual é o principal objetivo de um makerspace?

Vender produtos artesanais.

Promover a inovação e a criatividade através da colaboração.

Fornecer serviços de reparo de eletrônicos.

Oferecer aulas de culinária

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que significa a sigla "DIY" em makerspaces?

"Dance In Your Room" - Dança no seu quarto.

"Digital Integrated Yield" - Rendimento Integrado Digital.

"Do It Yourself" - Faça você mesmo.

"Design It Yourself" - Projete você mesmo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O que significa "gamificação" na educação?

Aumentar a carga de trabalho dos professores.

Reduzir a importância do engajamento do aluno.

Ignorar completamente os métodos tradicionais de ensino.

Ensinar através de jogos e elementos de design de jogos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Qual é o papel da colaboração na cultura maker?

Minimizar a interação entre os participantes.

Ignorar completamente a colaboração.

Promover a competição entre os criadores.

Incentivar a colaboração e a troca de conhecimento entre os membros da comunidade.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Como o ChatGPT pode ser aplicado na educação?

Apenas para entretenimento.

Para automatizar completamente o processo de ensino.

Como uma ferramenta de suporte para auxiliar os alunos em suas dúvidas.

Exclusivamente para avaliação de desempenho dos professores.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Na implementação da gamificação na educação, quais considerações os professores devem levar em conta para garantir uma experiência educacional eficaz?

Ignorar as preferências dos alunos e seguir um modelo de gamificação padrão.

Personalizar os elementos de jogos de acordo com o perfil de aprendizado dos alunos, considerando diferentes estilos de aprendizagem.

Excluir a avaliação contínua do desempenho dos alunos, uma vez que a gamificação é por natureza mais lúdica.

Limitar a gamificação apenas às disciplinas de ciências exatas, pois é mais desafiador aplicá-la em áreas humanísticas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Ao incorporar o ChatGPT como ferramenta de auxílio no trabalho docente, quais considerações os professores devem ter para garantir uma integração efetiva e ética?

Utilizar o ChatGPT exclusivamente como substituto dos professores para reduzir custos educacionais.

Ignorar questões éticas relacionadas à privacidade dos alunos, uma vez que a tecnologia é automatizada.

Personalizar e monitorar continuamente as interações do ChatGPT para garantir alinhamento com os objetivos pedagógicos e evitar vieses indesejados.

Restringir o acesso dos alunos ao ChatGPT, limitando sua utilização apenas aos professores.

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