
Unity. Test 2
Authored by Jordi Busquets
Other
2nd Grade
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Escull l'opció més adient per descriure les línies de codi de la imatge
Declarem quatre mètodes de tipus float (número real) i assignem un valor concret a dues d'elles
Declarem quatre variables de tipus float (número real) i assignem un valor concret a dues d'elles
Declarem quatre variables de tipus float (número real) i assignem un valor concret a totes elles
Declarem quatre mètodes de tipus float (número real) i assignem un valor concret a totes elles
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
En un objecte GamePlayer tenim dos mètodes per defecte: Start() i Update(). Quan els fa servir el videojoc?
Update() es crida just després de començar el programa i Start() una vegada per frame
Update() es crida abans de començar el programa i Start() una vegada per frame
Start() es crida just després de començar el programa i Update() una vegada per frame
Start() es crida abans de començar el programa i Update() una vegada per frame
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
És millor fer servir aquí una variable que es diu 'speed' en comptes de posar-hi directament la velocitat (un número)?
Sí, però exclusivament per fer més llegible el codi
Sí, perquè ens serà més fàcil canviar la velocitat, per exemple, directament des de Unity
No, perquè no podrem especificar a quina velocitat precisa s'ha de moure l'objecte
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Al Prototip 1 del curs de Unity, perquè vam fer servir el mètode LateUpdate() en comptes de Update()?
Perquè en comptes de cridar el mètode a cada frame, el cridés cada minut
Perquè la càmera pogués seguir el vehicle de manera nítida
Perquè la càmera pogués seguir el vehicle amb més perspectiva
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Quin avantatge té canviar el color de les finestres de Unity quan estem en el mode jugador? (Playmode tint)
Per poder tenir oberts a la vegada el mode jugador i el mode d'edició del videojoc
És una qüestió purament estètica
Per poder diferenciar millor quan ens trobem en el mode d'edició del joc o en el mode jugador
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Quines són les línies de codi correctes per agafar el que prem el jugador amb les fletxes verticals i horitzontals del teclat?
horizontalInput = InputGetAxis("Horizontal");
forwardInput = InputGetAxis("Vertical");
horizontalInput = Input.GetAxis(Horizontal);
forwardInput = Input.GetAxis(Vertical);
horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
forwardInput = Input.GetAxis("Vertical");
7.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 1 pt
Què hauríem de posar en comptes de 'back' perquè l'avió anés endavant?
(a)
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?