Unity. Test 2

Unity. Test 2

2nd Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

M3 T3. Cosmètics per a la higiene i condicionament capil·lar  I

M3 T3. Cosmètics per a la higiene i condicionament capil·lar I

2nd Grade

18 Qs

UD1. LA TECNOLOGIA I EL PROCÉS TECNOLÒGIC

UD1. LA TECNOLOGIA I EL PROCÉS TECNOLÒGIC

2nd Grade

15 Qs

M3 T3 Cosmètics per a Ia higiene i el condicionament capil·lar

M3 T3 Cosmètics per a Ia higiene i el condicionament capil·lar

2nd Grade

18 Qs

Mots ("motegem" bé!)

Mots ("motegem" bé!)

2nd Grade

20 Qs

MÉS PREGUNTES PELS DALIS I PELS TULLETS

MÉS PREGUNTES PELS DALIS I PELS TULLETS

1st - 12th Grade

20 Qs

LLENGUA. REPÀS DE LA UNITAT 1

LLENGUA. REPÀS DE LA UNITAT 1

2nd Grade

17 Qs

Repàs unitat 10

Repàs unitat 10

1st - 5th Grade

20 Qs

Sistema de Seguretat i confort . Ricky

Sistema de Seguretat i confort . Ricky

2nd Grade

15 Qs

Unity. Test 2

Unity. Test 2

Assessment

Quiz

Other

2nd Grade

Medium

Created by

Jordi Busquets

Used 2+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Escull l'opció més adient per descriure les línies de codi de la imatge

Declarem quatre mètodes de tipus float (número real) i assignem un valor concret a dues d'elles

Declarem quatre variables de tipus float (número real) i assignem un valor concret a dues d'elles

Declarem quatre variables de tipus float (número real) i assignem un valor concret a totes elles

Declarem quatre mètodes de tipus float (número real) i assignem un valor concret a totes elles

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

En un objecte GamePlayer tenim dos mètodes per defecte: Start() i Update(). Quan els fa servir el videojoc?

Update() es crida just després de començar el programa i Start() una vegada per frame

Update() es crida abans de començar el programa i Start() una vegada per frame

Start() es crida just després de començar el programa i Update() una vegada per frame

Start() es crida abans de començar el programa i Update() una vegada per frame

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

És millor fer servir aquí una variable que es diu 'speed' en comptes de posar-hi directament la velocitat (un número)?

Sí, però exclusivament per fer més llegible el codi

Sí, perquè ens serà més fàcil canviar la velocitat, per exemple, directament des de Unity

No, perquè no podrem especificar a quina velocitat precisa s'ha de moure l'objecte

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Al Prototip 1 del curs de Unity, perquè vam fer servir el mètode LateUpdate() en comptes de Update()?

Perquè en comptes de cridar el mètode a cada frame, el cridés cada minut

Perquè la càmera pogués seguir el vehicle de manera nítida

Perquè la càmera pogués seguir el vehicle amb més perspectiva

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Quin avantatge té canviar el color de les finestres de Unity quan estem en el mode jugador? (Playmode tint)

Per poder tenir oberts a la vegada el mode jugador i el mode d'edició del videojoc

És una qüestió purament estètica

Per poder diferenciar millor quan ens trobem en el mode d'edició del joc o en el mode jugador

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Quines són les línies de codi correctes per agafar el que prem el jugador amb les fletxes verticals i horitzontals del teclat?

horizontalInput = InputGetAxis("Horizontal");

forwardInput = InputGetAxis("Vertical");

horizontalInput = Input.GetAxis(Horizontal);

forwardInput = Input.GetAxis(Vertical);

horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");

forwardInput = Input.GetAxis("Vertical");

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Què hauríem de posar en comptes de 'back' perquè l'avió anés endavant?

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?